All

What are you looking for?

All
Projects
Results
Organizations

Quick search

  • Projects supported by TA ČR
  • Excellent projects
  • Projects with the highest public support
  • Current projects

Smart search

  • That is how I find a specific +word
  • That is how I leave the -word out of the results
  • “That is how I can find the whole phrase”

Depozin #1 The motif of the ring in the design and imagination of digital games

The result's identifiers

  • Result code in IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216305%3A26420%2F26%3A0200561" target="_blank" >RIV/00216305:26420/26:0200561 - isvavai.cz</a>

  • Result on the web

    <a href="https://hernimedia.ffa.vutbr.cz/depozin/" target="_blank" >https://hernimedia.ffa.vutbr.cz/depozin/</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternative languages

  • Result language

    čeština

  • Original language name

    Depozin #1 Motiv prstenu v designu a představách digitálních her

  • Original language description

    Cílem textu je podat přehled principů designu, které představují motiv prstenu v digitálních hrách. Výběr her představuje příklady konvenčního a alternativního použití prstenů jako virtuálních artefaktů. Text je doplněn ilustracemi Lucie Poláškové (Ateliér herních médií, Fakulta výtvarných umění VUT v Brně, Česká republika). Text je rozdělen do pěti kapitol. V první kapitole s názvem Prsten jako dekorativní artefakt se podíváme na motiv prstenu ve vztahu k celkovému design a následný dopad na hratelnost. The následující kapitola Prsten jako obchodní artefakt se zaměřuje na použití prstenu v kontextu herní ekonomika. Kapitola Prsten jako a Statistický artefakt se zabývá herními systémy v kontextu matematických hodnot. Kapitola Prsten jako narativní artefakt rámuje prsten motiv jako prostředek komunikace nebo přímý část vyprávění. Závěrečná kapitola Prsten jako artefakt přímého vlivu na samotnou hratelnost a herní principy sleduje dopad motivu na klíčové herní mechanismy a principy. Závěr abstrahuje motiv prstenu k otázce "Může být videohra prstenem sama o sobě?".

  • Czech name

    Depozin #1 Motiv prstenu v designu a představách digitálních her

  • Czech description

    Cílem textu je podat přehled principů designu, které představují motiv prstenu v digitálních hrách. Výběr her představuje příklady konvenčního a alternativního použití prstenů jako virtuálních artefaktů. Text je doplněn ilustracemi Lucie Poláškové (Ateliér herních médií, Fakulta výtvarných umění VUT v Brně, Česká republika). Text je rozdělen do pěti kapitol. V první kapitole s názvem Prsten jako dekorativní artefakt se podíváme na motiv prstenu ve vztahu k celkovému design a následný dopad na hratelnost. The následující kapitola Prsten jako obchodní artefakt se zaměřuje na použití prstenu v kontextu herní ekonomika. Kapitola Prsten jako a Statistický artefakt se zabývá herními systémy v kontextu matematických hodnot. Kapitola Prsten jako narativní artefakt rámuje prsten motiv jako prostředek komunikace nebo přímý část vyprávění. Závěrečná kapitola Prsten jako artefakt přímého vlivu na samotnou hratelnost a herní principy sleduje dopad motivu na klíčové herní mechanismy a principy. Závěr abstrahuje motiv prstenu k otázce "Může být videohra prstenem sama o sobě?".

Classification

  • Type

    B - Specialist book

  • CEP classification

  • OECD FORD branch

    60400 - Arts (arts, history of arts, performing arts, music)

Result continuities

  • Project

  • Continuities

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Others

  • Publication year

    2025

  • Confidentiality

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Data specific for result type

  • ISBN

    978 80 214 6333 2

  • Number of pages

    64

  • Publisher name

    FaVU VUT

  • Place of publication

    Brno

  • UT code for WoS book