Depozin #1 The motif of the ring in the design and imagination of digital games
The result's identifiers
Result code in IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216305%3A26420%2F26%3A0200561" target="_blank" >RIV/00216305:26420/26:0200561 - isvavai.cz</a>
Result on the web
<a href="https://hernimedia.ffa.vutbr.cz/depozin/" target="_blank" >https://hernimedia.ffa.vutbr.cz/depozin/</a>
DOI - Digital Object Identifier
—
Alternative languages
Result language
čeština
Original language name
Depozin #1 Motiv prstenu v designu a představách digitálních her
Original language description
Cílem textu je podat přehled principů designu, které představují motiv prstenu v digitálních hrách. Výběr her představuje příklady konvenčního a alternativního použití prstenů jako virtuálních artefaktů. Text je doplněn ilustracemi Lucie Poláškové (Ateliér herních médií, Fakulta výtvarných umění VUT v Brně, Česká republika). Text je rozdělen do pěti kapitol. V první kapitole s názvem Prsten jako dekorativní artefakt se podíváme na motiv prstenu ve vztahu k celkovému design a následný dopad na hratelnost. The následující kapitola Prsten jako obchodní artefakt se zaměřuje na použití prstenu v kontextu herní ekonomika. Kapitola Prsten jako a Statistický artefakt se zabývá herními systémy v kontextu matematických hodnot. Kapitola Prsten jako narativní artefakt rámuje prsten motiv jako prostředek komunikace nebo přímý část vyprávění. Závěrečná kapitola Prsten jako artefakt přímého vlivu na samotnou hratelnost a herní principy sleduje dopad motivu na klíčové herní mechanismy a principy. Závěr abstrahuje motiv prstenu k otázce "Může být videohra prstenem sama o sobě?".
Czech name
Depozin #1 Motiv prstenu v designu a představách digitálních her
Czech description
Cílem textu je podat přehled principů designu, které představují motiv prstenu v digitálních hrách. Výběr her představuje příklady konvenčního a alternativního použití prstenů jako virtuálních artefaktů. Text je doplněn ilustracemi Lucie Poláškové (Ateliér herních médií, Fakulta výtvarných umění VUT v Brně, Česká republika). Text je rozdělen do pěti kapitol. V první kapitole s názvem Prsten jako dekorativní artefakt se podíváme na motiv prstenu ve vztahu k celkovému design a následný dopad na hratelnost. The následující kapitola Prsten jako obchodní artefakt se zaměřuje na použití prstenu v kontextu herní ekonomika. Kapitola Prsten jako a Statistický artefakt se zabývá herními systémy v kontextu matematických hodnot. Kapitola Prsten jako narativní artefakt rámuje prsten motiv jako prostředek komunikace nebo přímý část vyprávění. Závěrečná kapitola Prsten jako artefakt přímého vlivu na samotnou hratelnost a herní principy sleduje dopad motivu na klíčové herní mechanismy a principy. Závěr abstrahuje motiv prstenu k otázce "Může být videohra prstenem sama o sobě?".
Classification
Type
B - Specialist book
CEP classification
—
OECD FORD branch
60400 - Arts (arts, history of arts, performing arts, music)
Result continuities
Project
—
Continuities
I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace
Others
Publication year
2025
Confidentiality
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Data specific for result type
ISBN
978 80 214 6333 2
Number of pages
64
Publisher name
FaVU VUT
Place of publication
Brno
UT code for WoS book
—