SDK – Software Library for Avatar Synchronization in Graphically Identical Environments
The result's identifiers
Result code in IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F06957021%3A_____%2F26%3AN0000003" target="_blank" >RIV/06957021:_____/26:N0000003 - isvavai.cz</a>
Alternative codes found
RIV/06957021:_____/26:N0000006
Result on the web
—
DOI - Digital Object Identifier
—
Alternative languages
Result language
čeština
Original language name
SDK - Softwarová knihovna pro synchronizaci avatarů v graficky totožném prostředí
Original language description
Knihovna zajistí synchronizaci hloubky detailu a vizuálního podání mezi avatary (respektive VR sety) tak, aby byla zajištěna odpovídající úroveň vnímaného realizmu a reakce uživatelů všech připojených avatarů, respektive jejich chování bylo po této stránce srovnatelné.
Czech name
SDK - Softwarová knihovna pro synchronizaci avatarů v graficky totožném prostředí
Czech description
—
Classification
Type
R - Software
CEP classification
—
OECD FORD branch
21100 - Other engineering and technologies
Result continuities
Project
<a href="/en/project/FW06010581" target="_blank" >FW06010581: Virtual environment for presenting the outputs of mathematical modelling of pedestrian traffic flow</a><br>
Continuities
P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)
Others
Publication year
2026
Confidentiality
C - Předmět řešení projektu podléhá obchodnímu tajemství (§ 504 Občanského zákoníku), ale název projektu, cíle projektu a u ukončeného nebo zastaveného projektu zhodnocení výsledku řešení projektu (údaje P03, P04, P15, P19, P29, PN8) dodané do CEP, jsou upraveny tak, aby byly zveřejnitelné.
Data specific for result type
Internal product ID
FW06010581-V3
Technical parameters
Technické parametry výsledku Softwarová knihovna (SDK) implementovaná jako modulární plugin pro Unreal Engine určený pro časově přesnou, stavově konzistentní a vizuálně sjednocenou synchronizaci avatarů ve sdíleném virtuálním prostředí. Řešení umožňuje synchronizaci pohybových trajektorií, animačních stavů a úrovní detailů (LOD) velkého množství avatarů v reálném čase na základě externích simulačních dat. Software je implementován v jazyce C++ s využitím Unreal Engine Mass Framework pro paralelní zpracování entit a technologie AnimToTexture (VAT) pro optimalizaci animací. Knihovna podporuje integraci s externími simulačními nástroji (např. Pathfinder) a je navržena jako přenositelný plugin pro VR aplikace. Hlavní technické vlastnosti: synchronizace avatarů v reálném čase, synchronizace stavových a animačních atributů, dynamické řízení úrovní detailů (LOD), paralelní zpracování velkého počtu entit, podpora VAT animací, integrace s Unreal Engine a Pathfinder, správa kolizí a interakcí, modulární plugin architektura, konfigurovatelné parametry synchronizace. Podporované platformy: Unreal Engine 5, OS Windows, VR/XR zařízení. Testováno pro simulace s tisíci avatarů v reálném čase.
Economical parameters
Výsledek představuje softwarovou knihovnu určenou pro synchronizaci avatarů a správu sdíleného virtuálního prostředí ve VR aplikacích. Ekonomický přínos spočívá zejména ve zvýšení efektivity vývoje rozsáhlých VR simulací, snížení nákladů na implementaci synchronizačních mechanismů a zajištění realistické vizualizace velkého počtu avatarů v reálném čase. Software umožňuje využití v oblasti bezpečnostních simulací, krizového řízení, výzkumu, vzdělávání a víceuživatelských VR aplikací. Výsledek bude využíván především jako součást navazujících VR aplikačních řešení a odborných služeb. Možné ekonomické přínosy zahrnují: snížení nákladů na vývoj VR simulací, efektivnější správu rozsáhlých virtuálních scén, rozšíření nabídky odborných služeb v oblasti VR, možnost licenčního využití softwaru, využití v navazujících komerčních a výzkumných projektech.
Owner IČO
07313209
Owner name
Mezinárodní bezpečnostní institut, z. ú.