All

What are you looking for?

All
Projects
Results
Organizations

Quick search

  • Projects supported by TA ČR
  • Excellent projects
  • Projects with the highest public support
  • Current projects

Smart search

  • That is how I find a specific +word
  • That is how I leave the -word out of the results
  • “That is how I can find the whole phrase”

'Playful' speaking and thinking: Idiomatic phraseologisms from the domain ,play 'and the metaphorical conceptualization of the world

The result's identifiers

  • Result code in IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F49777513%3A23420%2F17%3A43933144" target="_blank" >RIV/49777513:23420/17:43933144 - isvavai.cz</a>

  • Result on the web

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternative languages

  • Result language

    němčina

  • Original language name

    ,Spielerisches´ Sprechen und Denken: Idiomatische Phraseologismen aus der Domäne ,Spiel´und die metaphorische Konzeptualisierung der Welt

  • Original language description

    Das Ziel dieses Artikels ist es, linguistische Beweise zu verwenden, um zu zeigen, wie konzeptuelle Strukturen rekonstruiert werden können, die durch idiomatische Phraseologismen repräsentiert werden. Der Artikel untersucht auch Methoden der Weltbildung in modernen deutschen Metaphern mit Hilfe des Begriffs &quot;Spiel&quot;. Die Analyse basiert auf Lakoff / Johnsons (1980/2003) Theorie der konzeptuellen Metapher und ihrer Modifikation durch &quot;abstrakte Subkonzeptionen&quot; (Baldauf 1997). Aus einem repräsentativen Korpus von Metaphern eines konzeptuellen Bereichs lassen sich mündliche und schriftliche metaphorische Subkonzepte ableiten, wenn diese abstrakten &quot;Erfahrungseinheiten&quot;, die Konzepte wie &quot;Leben&quot;, &quot;Liebe&quot;, &quot;Kommunikation&quot; etc. stark beeinflussen, als Objekte metaphorischer Konzeptualisierung analysiert werden. So wurden 69 metaphorische Unterbegriffe aus 320 metaphorischen Ausdrücken geschaffen, die aus der Domäne &quot;Spiel&quot; im modernen Deutschen stammen, um zu zeigen, welche Erfahrungsbereiche als &quot;Spiel&quot; konstituiert sind, z. B. &quot;Erfolg/Misserfolg&quot; oder &quot;Vertrauen/Verantwortungslosigkeit&quot;. Die Signifikanz der Domäne &quot;Spiel&quot; in der Moderne, sei es für die Wahrnehmung oder für die Beschreibung der Welt, ergibt sich aus der Tatsache, dass sie auch für die metaphorische Konzeptualisierung von Lokalisierung und Orientierung verwendet wird. Die Ergebnisse der Analyse zeigen nicht nur, auf welche Weise &quot;das Spiel&quot; die Gesichtspunkte des modernen Deutschen beeinflusst, sondern auch, dass Metaphern und besonders &quot;spielerische&quot; Metaphern ein zentrales Phänomen im modernen Deutschen sind.

  • Czech name

  • Czech description

Classification

  • Type

    C - Chapter in a specialist book

  • CEP classification

  • OECD FORD branch

    60202 - Specific languages

Result continuities

  • Project

  • Continuities

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Others

  • Publication year

    2017

  • Confidentiality

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Data specific for result type

  • Book/collection name

    Phraseologie als Schnittstelle von Sprache und Kultur II : Öffentlicher Raum - Medien - Phraseodidaktik

  • ISBN

    978-3-631-73192-5

  • Number of pages of the result

    14

  • Pages from-to

    73-86

  • Number of pages of the book

    220

  • Publisher name

    Peter Lang

  • Place of publication

    Frankfurt am Main

  • UT code for WoS chapter