Hands in Digital Image: The Materiality of Tapestry in a Documentary about Tapestry Manufacture
The result's identifiers
Result code in IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F62156462%3A54530%2F24%3A00000041" target="_blank" >RIV/62156462:54530/24:00000041 - isvavai.cz</a>
Result on the web
<a href="https://qak.upol.cz/wp-content/uploads/2024/02/ProgramFin_2024.pdf" target="_blank" >https://qak.upol.cz/wp-content/uploads/2024/02/ProgramFin_2024.pdf</a>
DOI - Digital Object Identifier
—
Alternative languages
Result language
čeština
Original language name
Ruce v digitálním obraze: materialita tapisérií v dokumentárním filmu o gobelínové manufaktuře
Original language description
Taktilní svět tapisérií sice kontrastuje s téměř instantně generovanými obrazy některých digitálních technologií, v jejich rodokmenu má přesto textil nezastupitelné místo. V polovině 19. století „naprogramovala“ Ada Lovelace Babbagův Analytický stroj (inspirovanými děrnými štítky žakárského stroje), tedy první software vůbec. A pixel svou texturou připomíná jeden útek na vertikální osnově dosud. Při natáčení filmu o gobelínové manufaktuře jsem hledal cesty, jak zpřítomnit nejen řemeslný um gobelinérek spjatý s intuicí rukou i očí, ale převážně materialitu tapisérií a filmové technologie. V práci střídám observační pasáže s vizuální imerzí, navozenou pomocí různých postupů: handmade filmem, technikou liquid light, obrazy generovanými AI i takovými obrazy, které vzešly z tvůrčího dialogu materialit odlišných, zejména záznamových médií. Klíčovým hlediskem bylo, jak pomocí média digitální kamery, které je primárně reprezentativní, docílit skrz materialitu a tělesnost účinku prezence. Téma je založeno v mém doktorském projektu, ve kterém zkoumám výtvarné metody a materialitu v autorském dokumentárním filmu. Spájím tvůrčí praxi a rozhovory s tvůrci s teoretickou reflexí (Jussi Parikka, Bernd Herzogenrath, Miroslav Petříček).
Czech name
Ruce v digitálním obraze: materialita tapisérií v dokumentárním filmu o gobelínové manufaktuře
Czech description
Taktilní svět tapisérií sice kontrastuje s téměř instantně generovanými obrazy některých digitálních technologií, v jejich rodokmenu má přesto textil nezastupitelné místo. V polovině 19. století „naprogramovala“ Ada Lovelace Babbagův Analytický stroj (inspirovanými děrnými štítky žakárského stroje), tedy první software vůbec. A pixel svou texturou připomíná jeden útek na vertikální osnově dosud. Při natáčení filmu o gobelínové manufaktuře jsem hledal cesty, jak zpřítomnit nejen řemeslný um gobelinérek spjatý s intuicí rukou i očí, ale převážně materialitu tapisérií a filmové technologie. V práci střídám observační pasáže s vizuální imerzí, navozenou pomocí různých postupů: handmade filmem, technikou liquid light, obrazy generovanými AI i takovými obrazy, které vzešly z tvůrčího dialogu materialit odlišných, zejména záznamových médií. Klíčovým hlediskem bylo, jak pomocí média digitální kamery, které je primárně reprezentativní, docílit skrz materialitu a tělesnost účinku prezence. Téma je založeno v mém doktorském projektu, ve kterém zkoumám výtvarné metody a materialitu v autorském dokumentárním filmu. Spájím tvůrčí praxi a rozhovory s tvůrci s teoretickou reflexí (Jussi Parikka, Bernd Herzogenrath, Miroslav Petříček).
Classification
Type
O - Miscellaneous
CEP classification
—
OECD FORD branch
60403 - Performing arts studies (Musicology, Theater science, Dramaturgy)
Result continuities
Project
—
Continuities
S - Specificky vyzkum na vysokych skolach
Others
Publication year
2024
Confidentiality
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů