All

What are you looking for?

All
Projects
Results
Organizations

Quick search

  • Projects supported by TA ČR
  • Excellent projects
  • Projects with the highest public support
  • Current projects

Smart search

  • That is how I find a specific +word
  • That is how I leave the -word out of the results
  • “That is how I can find the whole phrase”

Spherical Blend Skinning: A Real-time Deformation of Articulated Models

The result's identifiers

  • Result code in IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F68407700%3A21230%2F05%3A03108259" target="_blank" >RIV/68407700:21230/05:03108259 - isvavai.cz</a>

  • Result on the web

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternative languages

  • Result language

    angličtina

  • Original language name

    Spherical Blend Skinning: A Real-time Deformation of Articulated Models

  • Original language description

    Skin deformation based on an underlying skeleton is a common method to animate believable organic models. The most widely used skeletal animation algorithm, linear blend skinning, is also known as skeleton subspace deformation, vertex blending, or enveloping. It runs in real-time even on a low-end hardware but it is also notorious for its failures, such as the collapsing-joints artifacts. We present a new algorithm which removes these shortcomings while maintaining almost the same time and memory complexity as the linear blend skinning. Unlike other approaches, our method works with exactly the same input data as the popular linear version. This minimizes the cost of upgrade from linear to spherical blend skinning in many existing applications: the data structures and models need no change at all. The paper discusses also theoretical properties of rotation interpolation, essential to spherical blend skinning.

  • Czech name

    Metoda sférické interpolace: Deformace pohyblivých modelů v reálném čase

  • Czech description

    V současných systémech pro animace v reálném čase se používá především deformace pokožky pomocí lineární interpolace vrcholů. Tento populární a efektivní algoritmus však nezaručuje vždy korektní výsledky. Známý je zejména tzv. "problém překrouceného lokte" (elbow-twist artifact). V našem článku popisujeme metodu sférické interpolace, která odstraňuje nedostatky lineární verze.Nová metoda je přitom ve smyslu časové a paměťové složitosti téměř tak efektivní jako původní lineární interpolace. Na rozdíl odjiných přístupů náš algoritmus pracuje s identickými vstupními daty jako starší lineární verze. Článek se současně zabývá teoretickou stránkou věci - srovnáním různých metod interpolace rotací, které tvoří základ sférické interpolace.

Classification

  • Type

    D - Article in proceedings

  • CEP classification

    IN - Informatics

  • OECD FORD branch

Result continuities

  • Project

  • Continuities

    Z - Vyzkumny zamer (s odkazem do CEZ)

Others

  • Publication year

    2005

  • Confidentiality

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Data specific for result type

  • Article name in the collection

    Proceedings I3D 2005

  • ISBN

    1-59593-013-2

  • ISSN

  • e-ISSN

  • Number of pages

    8

  • Pages from-to

    9-16

  • Publisher name

    ACM SIGGRAPH

  • Place of publication

    New York

  • Event location

    Washington

  • Event date

    Apr 3, 2005

  • Type of event by nationality

    WRD - Celosvětová akce

  • UT code for WoS article