Spherical Blend Skinning: A Real-time Deformation of Articulated Models
The result's identifiers
Result code in IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F68407700%3A21230%2F05%3A03108259" target="_blank" >RIV/68407700:21230/05:03108259 - isvavai.cz</a>
Result on the web
—
DOI - Digital Object Identifier
—
Alternative languages
Result language
angličtina
Original language name
Spherical Blend Skinning: A Real-time Deformation of Articulated Models
Original language description
Skin deformation based on an underlying skeleton is a common method to animate believable organic models. The most widely used skeletal animation algorithm, linear blend skinning, is also known as skeleton subspace deformation, vertex blending, or enveloping. It runs in real-time even on a low-end hardware but it is also notorious for its failures, such as the collapsing-joints artifacts. We present a new algorithm which removes these shortcomings while maintaining almost the same time and memory complexity as the linear blend skinning. Unlike other approaches, our method works with exactly the same input data as the popular linear version. This minimizes the cost of upgrade from linear to spherical blend skinning in many existing applications: the data structures and models need no change at all. The paper discusses also theoretical properties of rotation interpolation, essential to spherical blend skinning.
Czech name
Metoda sférické interpolace: Deformace pohyblivých modelů v reálném čase
Czech description
V současných systémech pro animace v reálném čase se používá především deformace pokožky pomocí lineární interpolace vrcholů. Tento populární a efektivní algoritmus však nezaručuje vždy korektní výsledky. Známý je zejména tzv. "problém překrouceného lokte" (elbow-twist artifact). V našem článku popisujeme metodu sférické interpolace, která odstraňuje nedostatky lineární verze.Nová metoda je přitom ve smyslu časové a paměťové složitosti téměř tak efektivní jako původní lineární interpolace. Na rozdíl odjiných přístupů náš algoritmus pracuje s identickými vstupními daty jako starší lineární verze. Článek se současně zabývá teoretickou stránkou věci - srovnáním různých metod interpolace rotací, které tvoří základ sférické interpolace.
Classification
Type
D - Article in proceedings
CEP classification
IN - Informatics
OECD FORD branch
—
Result continuities
Project
—
Continuities
Z - Vyzkumny zamer (s odkazem do CEZ)
Others
Publication year
2005
Confidentiality
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Data specific for result type
Article name in the collection
Proceedings I3D 2005
ISBN
1-59593-013-2
ISSN
—
e-ISSN
—
Number of pages
8
Pages from-to
9-16
Publisher name
ACM SIGGRAPH
Place of publication
New York
Event location
Washington
Event date
Apr 3, 2005
Type of event by nationality
WRD - Celosvětová akce
UT code for WoS article
—