Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Historicizing video game series through fan art discourses

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11230%2F16%3A10337447" target="_blank" >RIV/00216208:11230/16:10337447 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="http://dx.doi.org/10.3983/twc.2016.0786" target="_blank" >http://dx.doi.org/10.3983/twc.2016.0786</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.3983/twc.2016.0786" target="_blank" >10.3983/twc.2016.0786</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Historicizing video game series through fan art discourses

  • Popis výsledku v původním jazyce

    In this article, we argue that fannish histories should not be dismissed as mere nostalgia over past experiences of one's own media fandom. Instead they should be understood as complex narratives which combine various historical layers (personal, productional, fictional) and influence the future reception of and anticipation for sequels. They also shed light on the personal histories of fans, which are often juxtaposed with extratextual and fictional histories of a video game series. The subjective nature of these historical discourses is not to be seen as a constraint but as a feature of everyday history which points to the prominence of historicizing in fan cultures of video game series. These topics are examined in the selected multimodal material from the site DeviantArt consisting of fan art pieces, authorial captions, and respective comments inspired by two single-player video game series: Tomb Raider and Mass Effect.

  • Název v anglickém jazyce

    Historicizing video game series through fan art discourses

  • Popis výsledku anglicky

    In this article, we argue that fannish histories should not be dismissed as mere nostalgia over past experiences of one's own media fandom. Instead they should be understood as complex narratives which combine various historical layers (personal, productional, fictional) and influence the future reception of and anticipation for sequels. They also shed light on the personal histories of fans, which are often juxtaposed with extratextual and fictional histories of a video game series. The subjective nature of these historical discourses is not to be seen as a constraint but as a feature of everyday history which points to the prominence of historicizing in fan cultures of video game series. These topics are examined in the selected multimodal material from the site DeviantArt consisting of fan art pieces, authorial captions, and respective comments inspired by two single-player video game series: Tomb Raider and Mass Effect.

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>x</sub> - Nezařazeno - Článek v odborném periodiku (Jimp, Jsc a Jost)

  • CEP obor

    AJ - Písemnictví, mas–media, audiovize

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2016

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    Transformative works and cultures

  • ISSN

    1941-2258

  • e-ISSN

  • Svazek periodika

    22

  • Číslo periodika v rámci svazku

    September 2016

  • Stát vydavatele periodika

    US - Spojené státy americké

  • Počet stran výsledku

    31

  • Strana od-do

  • Kód UT WoS článku

  • EID výsledku v databázi Scopus