Personalization of Gamified E-Learning Using Analysis of System Users' Experiences
The result's identifiers
Result code in IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F62156489%3A43670%2F25%3A43928112" target="_blank" >RIV/62156489:43670/25:43928112 - isvavai.cz</a>
Result on the web
<a href="http://capv.cz/wp-content/uploads/2025/08/CAPV-Sbornik-2025.pdf" target="_blank" >http://capv.cz/wp-content/uploads/2025/08/CAPV-Sbornik-2025.pdf</a>
DOI - Digital Object Identifier
—
Alternative languages
Result language
čeština
Original language name
Personalizace gamifikovaného e-learningu s pomocí analýzy zkušeností uživatelů systému
Original language description
E-learning je aktuální a efektivní technologická pomůcka pro distanční studium na vysokých školách. Výzkum motivačního potenciálu gamifikace výukového online prostředí nám umožňuje získat jasnější představu o postojích a zkušenostech vysokoškoláků ve vybraných kurzech s e -learningovou oporou. Záměrem je zjistit, jaký potenciál studující spatřují v aplikaci herních principů v e -learningu, a rozpoznat tak možnosti a limity jejich implementace. Hlavní výzkumnou otázkou je, jak rozdíly ve věku, pohlaví a frekvenci hraní mezi stu dujícími ovlivňují vnímání gamifikace a herních prvků v e -learningu. Zajímaly nás preference vysokoškoláků vybraných univerzitních kurzů s e -learningovou složkou. V online dotazníku jsme se ptali, co je motivuje ke studiu a jaký potenciál vidí ve využití herních prvků v e -learningu. Těchto 153 respondentů byli většinou bakaláři ve věku 18-25 let. Na základě zjištěných skutečností do poručujeme vyučujícím a vývojářům výukových online prostředí, jak by mohli personalizovat svůj design v souladu s potřebami a preferencemi studujících.
Czech name
Personalizace gamifikovaného e-learningu s pomocí analýzy zkušeností uživatelů systému
Czech description
E-learning je aktuální a efektivní technologická pomůcka pro distanční studium na vysokých školách. Výzkum motivačního potenciálu gamifikace výukového online prostředí nám umožňuje získat jasnější představu o postojích a zkušenostech vysokoškoláků ve vybraných kurzech s e -learningovou oporou. Záměrem je zjistit, jaký potenciál studující spatřují v aplikaci herních principů v e -learningu, a rozpoznat tak možnosti a limity jejich implementace. Hlavní výzkumnou otázkou je, jak rozdíly ve věku, pohlaví a frekvenci hraní mezi stu dujícími ovlivňují vnímání gamifikace a herních prvků v e -learningu. Zajímaly nás preference vysokoškoláků vybraných univerzitních kurzů s e -learningovou složkou. V online dotazníku jsme se ptali, co je motivuje ke studiu a jaký potenciál vidí ve využití herních prvků v e -learningu. Těchto 153 respondentů byli většinou bakaláři ve věku 18-25 let. Na základě zjištěných skutečností do poručujeme vyučujícím a vývojářům výukových online prostředí, jak by mohli personalizovat svůj design v souladu s potřebami a preferencemi studujících.
Classification
Type
D - Article in proceedings
CEP classification
—
OECD FORD branch
50302 - Education, special (to gifted persons, those with learning disabilities)
Result continuities
Project
—
Continuities
I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace
Others
Publication year
2025
Confidentiality
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Data specific for result type
Article name in the collection
Vývoj a perspektivy: Výzkum a vzdělávání v 21. století: Sborník příspěvků
ISBN
978-80-7392-439-3
ISSN
—
e-ISSN
—
Number of pages
6
Pages from-to
152-157
Publisher name
Česká asociace pedagogického výzkumu
Place of publication
Praha
Event location
Olomouc
Event date
Sep 2, 2025
Type of event by nationality
EUR - Evropská akce
UT code for WoS article
—