Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Roman Model-Books as a Resource for Digital Architectural Reconstructions

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00023272%3A_____%2F21%3A10135378" target="_blank" >RIV/00023272:_____/21:10135378 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://www.mdpi.com/2571-9408/4/1/2/htm" target="_blank" >https://www.mdpi.com/2571-9408/4/1/2/htm</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.3390/heritage4010002" target="_blank" >10.3390/heritage4010002</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Roman Model-Books as a Resource for Digital Architectural Reconstructions

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Upon examination of Roman landscape paintings preserved in situ and in museums of Naples and Rome, additional evidence has been found for the additive character of creation of imaginary landscapes as well as evidence for using standardized elements and whole scene compositions in Roman painting. This attitude is compared to the modern way of creating virtual landscapes-computer game level design and the process called &quot;kitbashing&quot;. I propose that both these processes share the same task to create a familiar landscape using a visual language understandable to its contemporary viewer, but also a very similar method of using predefined elements.

  • Název v anglickém jazyce

    Roman Model-Books as a Resource for Digital Architectural Reconstructions

  • Popis výsledku anglicky

    Upon examination of Roman landscape paintings preserved in situ and in museums of Naples and Rome, additional evidence has been found for the additive character of creation of imaginary landscapes as well as evidence for using standardized elements and whole scene compositions in Roman painting. This attitude is compared to the modern way of creating virtual landscapes-computer game level design and the process called &quot;kitbashing&quot;. I propose that both these processes share the same task to create a familiar landscape using a visual language understandable to its contemporary viewer, but also a very similar method of using predefined elements.

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>imp</sub> - Článek v periodiku v databázi Web of Science

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    60102 - Archaeology

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2021

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    Heritage

  • ISSN

    2571-9408

  • e-ISSN

  • Svazek periodika

    2021

  • Číslo periodika v rámci svazku

    4

  • Stát vydavatele periodika

    CH - Švýcarská konfederace

  • Počet stran výsledku

    12

  • Strana od-do

    20-31

  • Kód UT WoS článku

    000674317100002

  • EID výsledku v databázi Scopus