Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

MIVE Debugger

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11210%2F13%3A10173909" target="_blank" >RIV/00216208:11210/13:10173909 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="http://artemis.ms.mff.cuni.cz/main/tiki-index.php?page=Projects#MIVE_Debugger" target="_blank" >http://artemis.ms.mff.cuni.cz/main/tiki-index.php?page=Projects#MIVE_Debugger</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    MIVE Debugger

  • Popis výsledku v původním jazyce

    The MIVE Debugger is a debugging tool used to test and debug educational simulations and games developed by using the MIVE (Multiuser Interactive Virtual Environment) platform. It features testing-mode that auto-cap movies, animations and tweens thus speeding the debugging. It also tracks the sequence of scenes loaded by the engine and dialog options chosen by the user allowing her to "go back", i.e., revert the game state, to a certain point in the past sparing the user of necessity to restart the debugger in order to observe the same bug multiple times. It also displays a handful data like values of variables, currently running scene, memory consumption and highlights borders of respective screen objects and the event log. MIVE Debugger Version 1.0 has been developed at the Faculty of Arts and the Faculty of Mathematics and Physics of the Charles University in Prague in 2013.

  • Název v anglickém jazyce

    MIVE Debugger

  • Popis výsledku anglicky

    The MIVE Debugger is a debugging tool used to test and debug educational simulations and games developed by using the MIVE (Multiuser Interactive Virtual Environment) platform. It features testing-mode that auto-cap movies, animations and tweens thus speeding the debugging. It also tracks the sequence of scenes loaded by the engine and dialog options chosen by the user allowing her to "go back", i.e., revert the game state, to a certain point in the past sparing the user of necessity to restart the debugger in order to observe the same bug multiple times. It also displays a handful data like values of variables, currently running scene, memory consumption and highlights borders of respective screen objects and the event log. MIVE Debugger Version 1.0 has been developed at the Faculty of Arts and the Faculty of Mathematics and Physics of the Charles University in Prague in 2013.

Klasifikace

  • Druh

    R - Software

  • CEP obor

    AF - Dokumentace, knihovnictví, práce s informacemi

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

    <a href="/cs/project/DF11P01OVV030" target="_blank" >DF11P01OVV030: Příběhy z dějin československého státu: výzkum a experimentální vývoj softwarových simulací pro výuku historie českých zemí ve 20. století</a><br>

  • Návaznosti

    P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2013

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Interní identifikační kód produktu

    MIVE Debugger 1.0

  • Technické parametry

    Ústav informačních studií a knihovnictví, FF UK v Praze, U Kříže 8,158 00 Praha 5, Vít Šisler, (+420) 251 080 205, vit.sisler@ff.cuni.cz

  • Ekonomické parametry

    MIVE Debugger slouží jako vývojářský nástroj umožňující ladit výukové simulace vznikající na platformě MIVE. Zjednodušeně řečeno, jde o nástroj pro vyhledávání a odstraňování chyb. Autoři výukových simulací mohou v MIVE Debuggeru procházet kód těchto simulací krok za krokem, nastavovat hodnoty jednotlivých proměnných a testovat vytvořené vazby. Vytvářet výukové simulace na platformě MIVE lze i bez pomoci MIVE Debuggeru a u méně komplexních simulací není MIVE Debugger potřeba. Použití MIVE Debuggeru všakvýrazně urychluje a zlevňuje vývoj jednotlivých simulací. S narůstající komplexitou vytvářených simulací se pak použití MIVE Debuggeru stává nutností. Vzhledem k jedinečnosti platformy MIVE dosud žádný obdobný nástroj neexistuje.

  • IČO vlastníka výsledku

    00216208

  • Název vlastníka

    Univerzita Karlova v Praze