Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Eye Tracking in Emotional Design Research: What Are Its Limitations?

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11210%2F16%3A10333708" target="_blank" >RIV/00216208:11210/16:10333708 - isvavai.cz</a>

  • Nalezeny alternativní kódy

    RIV/68081740:_____/16:00466863 RIV/00216208:11320/16:10333708

  • Výsledek na webu

    <a href="http://dx.doi.org/10.1145/2971485.2996749" target="_blank" >http://dx.doi.org/10.1145/2971485.2996749</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1145/2971485.2996749" target="_blank" >10.1145/2971485.2996749</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Eye Tracking in Emotional Design Research: What Are Its Limitations?

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Adding anthropomorphic graphical elements to computerized learning materials has been shown to enhance learning. We have prepared an experimental study, in which we will investigate if learning is enhanced because of the elevated positive affect of learners or due to the attention-capturing effect of the anthropomorphisms. Here, we present a pilot study asking if eye tracking might help in answering this question. Participants (N = 23) studied from one of three versions (schematic, enhanced black-and-white, enhanced with color) of instructional slides about the influenza virus for about 10 minutes; with eye tracking. Their prior and, especially, post hoc negative affect was elevated, and positive affect decreased compared to participants from a similar experiment without an eye tracker (N = 37). One-third of participants reported higher nervousness due to the eye tracker. The attention-capturing effect was possible to measure; but with limitations. The implications for emotional design studies with eye tracking are discussed.

  • Název v anglickém jazyce

    Eye Tracking in Emotional Design Research: What Are Its Limitations?

  • Popis výsledku anglicky

    Adding anthropomorphic graphical elements to computerized learning materials has been shown to enhance learning. We have prepared an experimental study, in which we will investigate if learning is enhanced because of the elevated positive affect of learners or due to the attention-capturing effect of the anthropomorphisms. Here, we present a pilot study asking if eye tracking might help in answering this question. Participants (N = 23) studied from one of three versions (schematic, enhanced black-and-white, enhanced with color) of instructional slides about the influenza virus for about 10 minutes; with eye tracking. Their prior and, especially, post hoc negative affect was elevated, and positive affect decreased compared to participants from a similar experiment without an eye tracker (N = 37). One-third of participants reported higher nervousness due to the eye tracker. The attention-capturing effect was possible to measure; but with limitations. The implications for emotional design studies with eye tracking are discussed.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

    AN - Psychologie

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

    <a href="/cs/project/GA15-14715S" target="_blank" >GA15-14715S: Efektivní osvojování si mentálních modelů a stav vysokého zaujetí studenta - hledání souvislostí</a><br>

  • Návaznosti

    P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2016

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    PROCEEDINGS OF THE NORDICHI '16: THE 9TH NORDIC CONFERENCE ON HUMAN-COMPUTER INTERACTION - GAME CHANGING DESIGN

  • ISBN

    978-1-4503-4763-1

  • ISSN

  • e-ISSN

  • Počet stran výsledku

    6

  • Strana od-do

  • Název nakladatele

    ASSOC COMPUTING MACHINERY

  • Místo vydání

    NEW YORK

  • Místo konání akce

    Gothenburg

  • Datum konání akce

    23. 10. 2016

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    EUR - Evropská akce

  • Kód UT WoS článku

    000390298600114