Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Wide Gamut Moment-based Constrained Spectral Uplifting

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11320%2F22%3A10447528" target="_blank" >RIV/00216208:11320/22:10447528 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://verso.is.cuni.cz/pub/verso.fpl?fname=obd_publikace_handle&handle=fBUC81uENk" target="_blank" >https://verso.is.cuni.cz/pub/verso.fpl?fname=obd_publikace_handle&handle=fBUC81uENk</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1111/cgf.14617" target="_blank" >10.1111/cgf.14617</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Wide Gamut Moment-based Constrained Spectral Uplifting

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Spectral rendering is increasingly used in appearance-critical rendering workflows due to its ability to predict colour values under varying illuminants. However, directly modelling assets via input of spectral data is a tedious process: and if asset appearance is defined via artist-created textures, these are drawn in colour space, i.e. RGB. Converting these RGB values to equivalent spectral representations is an ambiguous problem, for which robust techniques have been proposed only comparatively recently. However, other than the resulting RGB values matching under the illuminant the RGB space is defined for (usually D65), these uplifting techniques do not provide the user with further control over the resulting spectral shape. In a recent publication, we have proposed a method for constraining the spectral uplifting process so that for a finite number of input spectra that need to be preserved, it always yields the correct uplifted spectrum for the corresponding RGB value. We extend this previous work, which supported the sRGB gamut only, by describing a method that is able to constrain any spectrum from within the gamut of realisable reflectances. Due to constraints placed on the uplifting process, target RGB values that are in close proximity to one another uplift to spectra within the same metameric family, so that textures with colour variations can be meaningfully uplifted. Renderings uplifted via our method show minimal discrepancies when compared to the original objects.

  • Název v anglickém jazyce

    Wide Gamut Moment-based Constrained Spectral Uplifting

  • Popis výsledku anglicky

    Spectral rendering is increasingly used in appearance-critical rendering workflows due to its ability to predict colour values under varying illuminants. However, directly modelling assets via input of spectral data is a tedious process: and if asset appearance is defined via artist-created textures, these are drawn in colour space, i.e. RGB. Converting these RGB values to equivalent spectral representations is an ambiguous problem, for which robust techniques have been proposed only comparatively recently. However, other than the resulting RGB values matching under the illuminant the RGB space is defined for (usually D65), these uplifting techniques do not provide the user with further control over the resulting spectral shape. In a recent publication, we have proposed a method for constraining the spectral uplifting process so that for a finite number of input spectra that need to be preserved, it always yields the correct uplifted spectrum for the corresponding RGB value. We extend this previous work, which supported the sRGB gamut only, by describing a method that is able to constrain any spectrum from within the gamut of realisable reflectances. Due to constraints placed on the uplifting process, target RGB values that are in close proximity to one another uplift to spectra within the same metameric family, so that textures with colour variations can be meaningfully uplifted. Renderings uplifted via our method show minimal discrepancies when compared to the original objects.

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>imp</sub> - Článek v periodiku v databázi Web of Science

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    20100 - Civil engineering

Návaznosti výsledku

  • Projekt

    <a href="/cs/project/GA19-07626S" target="_blank" >GA19-07626S: Věrná reprodukce vzhledu objektů při 3D tisku</a><br>

  • Návaznosti

    P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2022

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    Computer Graphics Forum

  • ISSN

    0167-7055

  • e-ISSN

    1467-8659

  • Svazek periodika

    41

  • Číslo periodika v rámci svazku

    6

  • Stát vydavatele periodika

    GB - Spojené království Velké Británie a Severního Irska

  • Počet stran výsledku

    15

  • Strana od-do

    258-272

  • Kód UT WoS článku

    000830068900001

  • EID výsledku v databázi Scopus

    2-s2.0-85134762420