The Corporeal and the Intangible. Puppet Theatre in the Digital Age
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11320%2F26%3AC77XNDBK" target="_blank" >RIV/00216208:11320/26:C77XNDBK - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-85212045380&doi=10.5817%2FTY2024-2-3&partnerID=40&md5=f180eceda612647a10bb60307cb41aa9" target="_blank" >https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-85212045380&doi=10.5817%2FTY2024-2-3&partnerID=40&md5=f180eceda612647a10bb60307cb41aa9</a>
DOI - Digital Object Identifier
<a href="http://dx.doi.org/10.5817/TY2024-2-3" target="_blank" >10.5817/TY2024-2-3</a>
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
The Corporeal and the Intangible. Puppet Theatre in the Digital Age
Popis výsledku v původním jazyce
In recent years, theatre has increasingly integrated technology, with scholars exploring concepts like ‘liveness’ and ‘mediatization’ (AUSLANDER 1999), ‘presence’ (POWER 2008), and ‘intermediality’ (DERES 2015). However, these discourses have often overlooked puppetry as a medium. This paper argues that it is time to include puppetry in these discussions, particularly where live acting and digital tools intersect. Examining the production Dekameron2023 (Budapest Puppet Theatre), the paper uses Bolter and Gursin’s concepts of immediacy and hypermediacy and proposes to explore the interplay of the ‘corporeal’ (referring to the performer’s body, whether puppet or flesh) and the ‘intangible’ (digital, virtual), celebrating the live human agency in digital-age theatre. © 2024 Elsevier B.V., All rights reserved.
Název v anglickém jazyce
The Corporeal and the Intangible. Puppet Theatre in the Digital Age
Popis výsledku anglicky
In recent years, theatre has increasingly integrated technology, with scholars exploring concepts like ‘liveness’ and ‘mediatization’ (AUSLANDER 1999), ‘presence’ (POWER 2008), and ‘intermediality’ (DERES 2015). However, these discourses have often overlooked puppetry as a medium. This paper argues that it is time to include puppetry in these discussions, particularly where live acting and digital tools intersect. Examining the production Dekameron2023 (Budapest Puppet Theatre), the paper uses Bolter and Gursin’s concepts of immediacy and hypermediacy and proposes to explore the interplay of the ‘corporeal’ (referring to the performer’s body, whether puppet or flesh) and the ‘intangible’ (digital, virtual), celebrating the live human agency in digital-age theatre. © 2024 Elsevier B.V., All rights reserved.
Klasifikace
Druh
J<sub>SC</sub> - Článek v periodiku v databázi SCOPUS
CEP obor
—
OECD FORD obor
10201 - Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)
Návaznosti výsledku
Projekt
—
Návaznosti
—
Ostatní
Rok uplatnění
2024
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název periodika
Theatralia
ISSN
1803845X
e-ISSN
23364548
Svazek periodika
27
Číslo periodika v rámci svazku
2
Stát vydavatele periodika
US - Spojené státy americké
Počet stran výsledku
17
Strana od-do
28 - 44
Kód UT WoS článku
—
EID výsledku v databázi Scopus
2-s2.0-85212045380