Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Contribution of Gaming to Overall Leisure Screen Time in Primary School Children

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11410%2F23%3A10475151" target="_blank" >RIV/00216208:11410/23:10475151 - isvavai.cz</a>

  • Nalezeny alternativní kódy

    RIV/00216208:11110/23:10475151 RIV/00064165:_____/23:10475151

  • Výsledek na webu

    <a href="https://verso.is.cuni.cz/pub/verso.fpl?fname=obd_publikace_handle&handle=dXG6ucRbhZ" target="_blank" >https://verso.is.cuni.cz/pub/verso.fpl?fname=obd_publikace_handle&handle=dXG6ucRbhZ</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.35198/01-2023-003-0005" target="_blank" >10.35198/01-2023-003-0005</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Contribution of Gaming to Overall Leisure Screen Time in Primary School Children

  • Popis výsledku v původním jazyce

    INTRODUCTION: This study aimed to (i) analyse the prevalence of gaming in young elementary school-aged children; (ii) assess the effect of gaming frequency on excessive screen use; and (iii) identify sociodemographic variables associated with frequent gaming. METHODS: A survey was conducted in April-June 2021 with parents of children attending grades 1-3 in randomly selected elementary schools in Czechia, Slovakia, and Finland. Parents (n = 1871) reported the daily screen time and the weekly gaming frequency of their children during a typical week and provided sociodemographic information. RESULTS: Of the sample, 82% of children played digital games at least once a week. The prevalence significantly differed based on country, with the highest prevalence in Finland (94%), followed by Czechia (81%) and Slovakia (75%): χ2 (2) = 52, p &lt; .001. There was a significant association between an increased frequency of gaming and screen time. Screen time was the highest in daily gamers (constituting 24% of the sample), in which it was as high as 280 minutes per day. Daily gaming was associated with country (χ2 (2) = 68, p &lt; .001), gender (χ2 (1) = 12, p &lt; .001, OR = 1.46 [1.18-1.81]), school year (χ2 (2) = 22.8, p &lt; .001), and position among siblings (χ2 (2) = 19.8, p &lt; .001). CONCLUSIONS: These findings may help to determine the appropriate focus for prevention interventions.

  • Název v anglickém jazyce

    Contribution of Gaming to Overall Leisure Screen Time in Primary School Children

  • Popis výsledku anglicky

    INTRODUCTION: This study aimed to (i) analyse the prevalence of gaming in young elementary school-aged children; (ii) assess the effect of gaming frequency on excessive screen use; and (iii) identify sociodemographic variables associated with frequent gaming. METHODS: A survey was conducted in April-June 2021 with parents of children attending grades 1-3 in randomly selected elementary schools in Czechia, Slovakia, and Finland. Parents (n = 1871) reported the daily screen time and the weekly gaming frequency of their children during a typical week and provided sociodemographic information. RESULTS: Of the sample, 82% of children played digital games at least once a week. The prevalence significantly differed based on country, with the highest prevalence in Finland (94%), followed by Czechia (81%) and Slovakia (75%): χ2 (2) = 52, p &lt; .001. There was a significant association between an increased frequency of gaming and screen time. Screen time was the highest in daily gamers (constituting 24% of the sample), in which it was as high as 280 minutes per day. Daily gaming was associated with country (χ2 (2) = 68, p &lt; .001), gender (χ2 (1) = 12, p &lt; .001, OR = 1.46 [1.18-1.81]), school year (χ2 (2) = 22.8, p &lt; .001), and position among siblings (χ2 (2) = 19.8, p &lt; .001). CONCLUSIONS: These findings may help to determine the appropriate focus for prevention interventions.

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>SC</sub> - Článek v periodiku v databázi SCOPUS

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    50101 - Psychology (including human - machine relations)

Návaznosti výsledku

  • Projekt

    <a href="/cs/project/GA21-31474S" target="_blank" >GA21-31474S: Vliv rodičovských výchovných strategií na míru a způsob užívání digitálních technologií malými dětmi (ve věku 6-9 let)</a><br>

  • Návaznosti

    P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2023

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    Adiktologie

  • ISSN

    1213-3841

  • e-ISSN

    2570-8112

  • Svazek periodika

    23

  • Číslo periodika v rámci svazku

    3

  • Stát vydavatele periodika

    CZ - Česká republika

  • Počet stran výsledku

    12

  • Strana od-do

    195-206

  • Kód UT WoS článku

  • EID výsledku v databázi Scopus

    2-s2.0-85193408230