Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

User-Avatar discrepancy scale : a comparative measurement of self and avatar views

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216224%3A14230%2F25%3A00144225" target="_blank" >RIV/00216224:14230/25:00144225 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/0144929X.2024.2381603" target="_blank" >https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/0144929X.2024.2381603</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1080/0144929X.2024.2381603" target="_blank" >10.1080/0144929X.2024.2381603</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    User-Avatar discrepancy scale : a comparative measurement of self and avatar views

  • Popis výsledku v původním jazyce

    An avatar is one's figure of representation within the virtual world. The user-avatar bond is suggested to carry information about who/how the person is in their real life. Discrepancies between an individual's self and avatar perceptions have been associated with disordered gaming and reduced well-being, requiring assessment. Although several instruments purport to measure UAB, there is no targeted user-avatar discrepancy scale. To address this gap, the user-avatar views of 477 gamers aged between 11-21 years old (meanage = 16.39; SD = 1.6) were assessed across 15 dimensions, each defined by a pair of bipolar adjectives (e.g. strong-weak) rated on a seven-point scale. The optimum combination of scale items was concluded via a three-step validation procedure including (i) exploratory factor analysis, (ii) confirmatory factor analysis, and (iii) item response theory analysis. Findings supported a unifactorial user-avatar discrepancy measure composed of eight items, with social-desirability issues involving strength, physical abilities, and emotionality underpinning participants' responses.

  • Název v anglickém jazyce

    User-Avatar discrepancy scale : a comparative measurement of self and avatar views

  • Popis výsledku anglicky

    An avatar is one's figure of representation within the virtual world. The user-avatar bond is suggested to carry information about who/how the person is in their real life. Discrepancies between an individual's self and avatar perceptions have been associated with disordered gaming and reduced well-being, requiring assessment. Although several instruments purport to measure UAB, there is no targeted user-avatar discrepancy scale. To address this gap, the user-avatar views of 477 gamers aged between 11-21 years old (meanage = 16.39; SD = 1.6) were assessed across 15 dimensions, each defined by a pair of bipolar adjectives (e.g. strong-weak) rated on a seven-point scale. The optimum combination of scale items was concluded via a three-step validation procedure including (i) exploratory factor analysis, (ii) confirmatory factor analysis, and (iii) item response theory analysis. Findings supported a unifactorial user-avatar discrepancy measure composed of eight items, with social-desirability issues involving strength, physical abilities, and emotionality underpinning participants' responses.

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>imp</sub> - Článek v periodiku v databázi Web of Science

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    50101 - Psychology (including human - machine relations)

Návaznosti výsledku

  • Projekt

    <a href="/cs/project/GA21-30769S" target="_blank" >GA21-30769S: Závislost na hraní počítačových her v longitudinální a psychodynamické perspektivě</a><br>

  • Návaznosti

    P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2025

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    Behaviour & Information Technology

  • ISSN

    0144-929X

  • e-ISSN

    1362-3001

  • Svazek periodika

    44

  • Číslo periodika v rámci svazku

    9

  • Stát vydavatele periodika

    GB - Spojené království Velké Británie a Severního Irska

  • Počet stran výsledku

    18

  • Strana od-do

    1907-1924

  • Kód UT WoS článku

    001282243500001

  • EID výsledku v databázi Scopus

    2-s2.0-85200268493