Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Procedural Modeling in Archaeology: Approximating Ionic Style Columns for Games

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216224%3A14330%2F16%3A00091311" target="_blank" >RIV/00216224:14330/16:00091311 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="http://dx.doi.org/10.1109/VS-GAMES.2016.7590358" target="_blank" >http://dx.doi.org/10.1109/VS-GAMES.2016.7590358</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1109/VS-GAMES.2016.7590358" target="_blank" >10.1109/VS-GAMES.2016.7590358</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Procedural Modeling in Archaeology: Approximating Ionic Style Columns for Games

  • Popis výsledku v původním jazyce

    This paper demonstrates how procedural modeling and computer graphics techniques can be combined for creating fast, accurate and realistic modeling of archaeological parts of buildings which can be used for games and virtual environments. As a case study the Ionic order of Greek and Roman temples is examined. In particular, the temple of Portunus in Rome, Italy was used as a case study. A set of geometric algorithms for computing shape points based on curved surfaces are presented, which allows creating the majority of Ionic temples. Evaluation of the results is performed based on the Hausdorff and Fréchet distances and results indicate that the proposed method provides a very good approximation for generating accurate Ionic order temples. However, ornaments that usually decorate the column capital have not been taken into account in this paper.

  • Název v anglickém jazyce

    Procedural Modeling in Archaeology: Approximating Ionic Style Columns for Games

  • Popis výsledku anglicky

    This paper demonstrates how procedural modeling and computer graphics techniques can be combined for creating fast, accurate and realistic modeling of archaeological parts of buildings which can be used for games and virtual environments. As a case study the Ionic order of Greek and Roman temples is examined. In particular, the temple of Portunus in Rome, Italy was used as a case study. A set of geometric algorithms for computing shape points based on curved surfaces are presented, which allows creating the majority of Ionic temples. Evaluation of the results is performed based on the Hausdorff and Fréchet distances and results indicate that the proposed method provides a very good approximation for generating accurate Ionic order temples. However, ornaments that usually decorate the column capital have not been taken into account in this paper.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

    IN - Informatika

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2016

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    Proc. of the 8th International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games 2016)

  • ISBN

    9781509027224

  • ISSN

  • e-ISSN

  • Počet stran výsledku

    8

  • Strana od-do

    1-8

  • Název nakladatele

    IEEE

  • Místo vydání

    Barcelona

  • Místo konání akce

    Barcelona

  • Datum konání akce

    1. 1. 2016

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    WRD - Celosvětová akce

  • Kód UT WoS článku