Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Phenomenology and Video Games: Embodied Experience

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216275%3A25210%2F22%3A39922108" target="_blank" >RIV/00216275:25210/22:39922108 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://hrcak.srce.hr/clanak/457550" target="_blank" >https://hrcak.srce.hr/clanak/457550</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Phenomenology and Video Games: Embodied Experience

  • Popis výsledku v původním jazyce

    This paper opens a way in which we can consider video games in the relation to the player. The topic will incorporate a phenomenological method offered to us by Merleau-Ponty. In this regard, phenomenology and video games have been complementary for decades now and, in this regard, many philosophers started considering them from the basis of the embodiment theory. The purpose of this paper is to enter the discussion which is based on the mentioned basis and to introduce the new mode of thinking about the relation between video games and embodiment – immersion. Philosophers concerned with the expansion of Merleau-Ponty’s theory in the world of video games do not give the phenomenon of immersion enough importance. In this regard, the main claim is the following – reconstructing the embodiment theory of video games with an introduction of the concept of immersion.

  • Název v anglickém jazyce

    Phenomenology and Video Games: Embodied Experience

  • Popis výsledku anglicky

    This paper opens a way in which we can consider video games in the relation to the player. The topic will incorporate a phenomenological method offered to us by Merleau-Ponty. In this regard, phenomenology and video games have been complementary for decades now and, in this regard, many philosophers started considering them from the basis of the embodiment theory. The purpose of this paper is to enter the discussion which is based on the mentioned basis and to introduce the new mode of thinking about the relation between video games and embodiment – immersion. Philosophers concerned with the expansion of Merleau-Ponty’s theory in the world of video games do not give the phenomenon of immersion enough importance. In this regard, the main claim is the following – reconstructing the embodiment theory of video games with an introduction of the concept of immersion.

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>ost</sub> - Ostatní články v recenzovaných periodicích

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    60301 - Philosophy, History and Philosophy of science and technology

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    S - Specificky vyzkum na vysokych skolach

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2022

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    Scopus : časopis za filozofiju studenata Hrvatskih studija

  • ISSN

    1330-9986

  • e-ISSN

    1849-0980

  • Svazek periodika

    14

  • Číslo periodika v rámci svazku

    27

  • Stát vydavatele periodika

    HR - Chorvatská republika

  • Počet stran výsledku

    12

  • Strana od-do

    9-20

  • Kód UT WoS článku

  • EID výsledku v databázi Scopus