Planeta Kampus
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F49777513%3A23410%2F22%3A43967994" target="_blank" >RIV/49777513:23410/22:43967994 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
—
DOI - Digital Object Identifier
—
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
čeština
Název v původním jazyce
Planeta Kampus
Popis výsledku v původním jazyce
Projekt Planeta Kampus vznikl jako společné dílo studentů ateliéru Environmentálního designu pro architekturu. Projekt se zabývá novými přístupy interdisciplinární tvorby v symbióze s dalšími organismy. Proces se odehrává ve dvou rovinách – fiktivní příběh v kampusu Západočeské univerzity, ve kterém příroda zintenzivnila své procesy, a šíří se za jeho hranice, který je prezentován textem a počítačovou hrou, a samotné environmentální tvoření, ve kterém autoři spolupracují s plísní na návrhu 3D artefaktů a z něhož vznikl fyzický model a 3D generované objekty. Projekt by měl sloužit ke konceptualizaci a manifestaci nového vztahu k přírodě, který ateliér environmentálního designu vyznává.Výzkumní projekt má mnohovrstevnatou strukturu a je založen na několika souběžně probíhajících procesech. Představuje alternativní formu tvoření prostředí, kde je člověk s přírodou vzájemné synergii. Umění, design, architektura – zcela antropocentrické konstrukty – se v procesu rozkládají a hledají nové formace umožňující mezidruhovou spolupráci a multi-centrický design. Projekt zároveň představuje kolektivní vizi a rozkládá dosavadní představy o světě, kde je lidský řád narušen prorůstáním rozsáhlých micelárních sítí. Člověk je v něm dekonstruován. Osvobozen od sociálních konstruktů má možnost nalézat nové formy subjektivity – upozadit své ego, proplést se s ostatními tvory, být součástí komplexního systému.Dílo slouží k prezentaci přístupu designérů k životnímu prostředí a také ukazuje, kam až je možné v mezi – ateliérové spolupráci dojít. Interdisciplinárně propojuje architekturu, audiovizi, design a grafický design s přístupem post-antropocentrismu.Proces tvorby započal sběrem bakterií (pomocí vatových aplikátorů) z areálu kampusu Západočeské univerzity, které byly následně naneseny na kartonovou repliku areálu, ponořenou do agaru, který zabezpečuje dobré podmínky pro růst plísní a mycelia. Tento proces byl opakován i v případě výstavy pro Designblok, s tím rozdílem, že sběr proběhl v prostorách kláštera Gabriel Loci. Součástí procesu sběru bylo zaznamenání presné polohy, kde byl vzorek odebrán a nanesen do zmenšeného modelu na stejnou pozici. Model byl vytvořen pomocí 3D tisku z biologicky rozložitelného filamentu a uzavřen v inkubátoru, který byl součástí. Růst plísní na architektonickém modelu byl digitálně zaznamenávám a stal se podkladem pro další výstupy – počítačové generování tvarů „metaballs“ a jejich 3D tisk, podklady pro interaktivní počítačovou hru, simulace procesů růstu generovaná umělou inteligencí. Součástí výstupů je komplexní vizuální zpracování průvodní publikace, návrh fontu a veškerých grafických materiálů.
Název v anglickém jazyce
Planet Campus
Popis výsledku anglicky
Planet Campus emerged from a co-creaHon process of students of the EDPA studio. In the project, we search for new approaches to creaHon in symbiosis with other organisms. Project has two poles - ficHonal story happening in the campus of Westbohemian University, about the intensive growth of nature, spreading beyond its borders, and environmental creaHon, in which we collaborate with mold to design spaHal artefacts. On Planeta Kampus we try to communicate with the ecosystem in a new, different language.
Klasifikace
Druh
O - Ostatní výsledky
CEP obor
—
OECD FORD obor
60500 - Other Humanities and the Arts
Návaznosti výsledku
Projekt
—
Návaznosti
I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace
Ostatní
Rok uplatnění
2022
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů