A New Fully Projective O(lg N) Line Convex Polygon Intersection Algorithm
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F49777513%3A23520%2F25%3A43976558" target="_blank" >RIV/49777513:23520/25:43976558 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="https://link.springer.com/article/10.1007/s00371-024-03413-3" target="_blank" >https://link.springer.com/article/10.1007/s00371-024-03413-3</a>
DOI - Digital Object Identifier
<a href="http://dx.doi.org/10.1007/s00371-024-03413-3" target="_blank" >10.1007/s00371-024-03413-3</a>
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
A New Fully Projective O(lg N) Line Convex Polygon Intersection Algorithm
Popis výsledku v původním jazyce
Intersecting algorithms, especially line clipping in E2 and E3 in computer graphics, have been studied for a long time. Many different algorithms have been developed. The simplest case is a line clipping by a convex polygon in E2 with O(N) computational complexity and with known polygon edges orientation. This contribution presents a new algorithm for a line clipping by a convex polygon in E2 with O(lg N) complexity, which is based on the point-in-half plane test. The proposed algorithm does not require prior knowledge of the polygon edge orientation. The vertices of the convex polygon and the clipped line can be given in projective space using homogeneous coordinates. The algorithm uses vector–vector operations for efficient implementation with SSE or AVX vector–vector instructions or on GPUs.
Název v anglickém jazyce
A New Fully Projective O(lg N) Line Convex Polygon Intersection Algorithm
Popis výsledku anglicky
Intersecting algorithms, especially line clipping in E2 and E3 in computer graphics, have been studied for a long time. Many different algorithms have been developed. The simplest case is a line clipping by a convex polygon in E2 with O(N) computational complexity and with known polygon edges orientation. This contribution presents a new algorithm for a line clipping by a convex polygon in E2 with O(lg N) complexity, which is based on the point-in-half plane test. The proposed algorithm does not require prior knowledge of the polygon edge orientation. The vertices of the convex polygon and the clipped line can be given in projective space using homogeneous coordinates. The algorithm uses vector–vector operations for efficient implementation with SSE or AVX vector–vector instructions or on GPUs.
Klasifikace
Druh
J<sub>imp</sub> - Článek v periodiku v databázi Web of Science
CEP obor
—
OECD FORD obor
10201 - Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)
Návaznosti výsledku
Projekt
—
Návaznosti
I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace
Ostatní
Rok uplatnění
2025
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název periodika
VISUAL COMPUTER
ISSN
0178-2789
e-ISSN
1432-2315
Svazek periodika
41
Číslo periodika v rámci svazku
2
Stát vydavatele periodika
US - Spojené státy americké
Počet stran výsledku
9
Strana od-do
1241-1249
Kód UT WoS článku
001242202400002
EID výsledku v databázi Scopus
—