Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

A New Fully Projective O(lg N) Line Convex Polygon Intersection Algorithm

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F49777513%3A23520%2F25%3A43976558" target="_blank" >RIV/49777513:23520/25:43976558 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://link.springer.com/article/10.1007/s00371-024-03413-3" target="_blank" >https://link.springer.com/article/10.1007/s00371-024-03413-3</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1007/s00371-024-03413-3" target="_blank" >10.1007/s00371-024-03413-3</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    A New Fully Projective O(lg N) Line Convex Polygon Intersection Algorithm

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Intersecting algorithms, especially line clipping in E2 and E3 in computer graphics, have been studied for a long time. Many different algorithms have been developed. The simplest case is a line clipping by a convex polygon in E2 with O(N) computational complexity and with known polygon edges orientation. This contribution presents a new algorithm for a line clipping by a convex polygon in E2 with O(lg N) complexity, which is based on the point-in-half plane test. The proposed algorithm does not require prior knowledge of the polygon edge orientation. The vertices of the convex polygon and the clipped line can be given in projective space using homogeneous coordinates. The algorithm uses vector–vector operations for efficient implementation with SSE or AVX vector–vector instructions or on GPUs.

  • Název v anglickém jazyce

    A New Fully Projective O(lg N) Line Convex Polygon Intersection Algorithm

  • Popis výsledku anglicky

    Intersecting algorithms, especially line clipping in E2 and E3 in computer graphics, have been studied for a long time. Many different algorithms have been developed. The simplest case is a line clipping by a convex polygon in E2 with O(N) computational complexity and with known polygon edges orientation. This contribution presents a new algorithm for a line clipping by a convex polygon in E2 with O(lg N) complexity, which is based on the point-in-half plane test. The proposed algorithm does not require prior knowledge of the polygon edge orientation. The vertices of the convex polygon and the clipped line can be given in projective space using homogeneous coordinates. The algorithm uses vector–vector operations for efficient implementation with SSE or AVX vector–vector instructions or on GPUs.

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>imp</sub> - Článek v periodiku v databázi Web of Science

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    10201 - Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2025

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    VISUAL COMPUTER

  • ISSN

    0178-2789

  • e-ISSN

    1432-2315

  • Svazek periodika

    41

  • Číslo periodika v rámci svazku

    2

  • Stát vydavatele periodika

    US - Spojené státy americké

  • Počet stran výsledku

    9

  • Strana od-do

    1241-1249

  • Kód UT WoS článku

    001242202400002

  • EID výsledku v databázi Scopus