Ještě jeden level
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F60461446%3A_____%2F24%3AN0000043" target="_blank" >RIV/60461446:_____/24:N0000043 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="https://www.paseka.cz/produkt/jeste-jeden-level/" target="_blank" >https://www.paseka.cz/produkt/jeste-jeden-level/</a>
DOI - Digital Object Identifier
—
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
čeština
Název v původním jazyce
Ještě jeden level
Popis výsledku v původním jazyce
Jak videohry zobrazují konec světa? Proč jsou tak populární simulátory chození? Jak gamifikujeme každodennost pomocí aplikací z rodu Pokémon GO? Jak se z masově hraných her jako Fortnite stal prostor pro virtuální koncerty a reklamu? Co nacházíme ve hrách, které se tak podobají práci a simulují nám zaměstnání kombajnisty nebo řidiče v dálkové kamionové dopravě? Proč jsou tak populární hry z druhé světové války? Poučený průvodce od Death Stranding přes Call of Duty a Dark Souls k League of Legends a Resident Evilu otevírá videohry novému čtení a odhaluje, že některé z nich mohou být třeba spalující společenskou kritikou jako ty největší romány. Na příkladech těch uměleckých i nejkomerčnějších her současnosti ukazuje, jak se staly médiem 21. století, které patří k životnímu stylu nejen nejmladších generací. Ondřej Trhoň (1993) se narodil v Pardubicích, dětství prožil v Chlumci nad Cidlinou. Na FSV UK absolvoval žurnalistiku, na FF UK studia nových médií. Dlouhodobě spolupracuje mj. s filmovým měsíčníkem Cinepur, A2, Revue Prostor, ČT Art nebo Radiem Wave, kde připravoval sérii rozhovorů se světovými intelektuály a intelektuálkami Otevřené hlavy. Podílí se na vývoji videoher ve studiu Charles Games, kde vznikly oceňované hry Attentat 1942 nebo Beecarbonize.
Název v anglickém jazyce
One More Level
Popis výsledku anglicky
How do video games depict the end of the world? Why are walking simulators so popular? In what ways do we gamify everyday life through apps in the vein of Pokémon GO? How did mass-played games like Fortnite become spaces for virtual concerts and advertising? What do we find in games that closely resemble work—simulating the experience of being a combine harvester operator or a long-haul truck driver? Why are World War II games still so popular? This informed guide—from Death Stranding through Call of Duty and Dark Souls, to League of Legends and Resident Evil—opens video games up to new interpretations, revealing that some of them offer searing social critique, not unlike the greatest novels. Through examples ranging from the most artistically ambitious to the most commercially successful titles, it demonstrates how games have become a defining medium of the 21st century—one that is deeply embedded in the lifestyle of not only the youngest generations. Ondřej Trhoň (b. 1993) was born in Pardubice and spent his childhood in Chlumec nad Cidlinou. He studied journalism at the Faculty of Social Sciences, Charles University, and new media studies at the Faculty of Arts, Charles University. He has long collaborated with publications such as Cinepur film monthly, A2, Revue Prostor, as well as with Czech Television's ČT Art and Radio Wave, where he curated the interview series Otevřené hlavy (Open Minds) featuring leading international intellectuals. He is also involved in video game development at Charles Games, the studio behind the award-winning titles Attentat 1942 and Beecarbonize.
Klasifikace
Druh
B - Odborná kniha
CEP obor
—
OECD FORD obor
60301 - Philosophy, History and Philosophy of science and technology
Návaznosti výsledku
Projekt
—
Návaznosti
N - Vyzkumna aktivita podporovana z neverejnych zdroju
Ostatní
Rok uplatnění
2024
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
ISBN
978-80-7637-385-3
Počet stran knihy
256
Název nakladatele
Paseka
Místo vydání
Praha
Kód UT WoS knihy
—