Fast human activity recognition based on a massively parallel implementation of random forest
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F61989100%3A27240%2F16%3A86100038" target="_blank" >RIV/61989100:27240/16:86100038 - isvavai.cz</a>
Nalezeny alternativní kódy
RIV/61989100:27740/16:86100038
Výsledek na webu
<a href="http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-49390-8_16" target="_blank" >http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-49390-8_16</a>
DOI - Digital Object Identifier
<a href="http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-49390-8_16" target="_blank" >10.1007/978-3-662-49390-8_16</a>
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
Fast human activity recognition based on a massively parallel implementation of random forest
Popis výsledku v původním jazyce
This article elaborates on the task of Human Activity Recognition being solved with the Random Forest algorithm. A performance measure is provided in terms of both recognition accuracy and computation speed. In addition, the Random Forest algorithm was implemented using CUDA, a technology providing options for massively parallel computations on low-cost hardware. The results suggest that Random Forest is a suitable and highly reliable technique for recognising human activities and that Graphics Processing Units can significantly improve the computation times of this otherwise rather time-consuming algorithm. (C) Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2016.
Název v anglickém jazyce
Fast human activity recognition based on a massively parallel implementation of random forest
Popis výsledku anglicky
This article elaborates on the task of Human Activity Recognition being solved with the Random Forest algorithm. A performance measure is provided in terms of both recognition accuracy and computation speed. In addition, the Random Forest algorithm was implemented using CUDA, a technology providing options for massively parallel computations on low-cost hardware. The results suggest that Random Forest is a suitable and highly reliable technique for recognising human activities and that Graphics Processing Units can significantly improve the computation times of this otherwise rather time-consuming algorithm. (C) Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2016.
Klasifikace
Druh
D - Stať ve sborníku
CEP obor
IN - Informatika
OECD FORD obor
—
Návaznosti výsledku
Projekt
<a href="/cs/project/ED1.1.00%2F02.0070" target="_blank" >ED1.1.00/02.0070: Centrum excelence IT4Innovations</a><br>
Návaznosti
P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)<br>S - Specificky vyzkum na vysokych skolach
Ostatní
Rok uplatnění
2016
Kód důvěrnosti údajů
C - Předmět řešení projektu podléhá obchodnímu tajemství (§ 504 Občanského zákoníku), ale název projektu, cíle projektu a u ukončeného nebo zastaveného projektu zhodnocení výsledku řešení projektu (údaje P03, P04, P15, P19, P29, PN8) dodané do CEP, jsou upraveny tak, aby byly zveřejnitelné.
Údaje specifické pro druh výsledku
Název statě ve sborníku
Lecture Notes in Computer Science. Volume 9622
ISBN
978-3-662-49389-2
ISSN
0302-9743
e-ISSN
—
Počet stran výsledku
10
Strana od-do
169-178
Název nakladatele
Springer-Verlag Berlin Heidelberg
Místo vydání
Berlin Heidelberg
Místo konání akce
Danang
Datum konání akce
14. 3. 2016
Typ akce podle státní příslušnosti
WRD - Celosvětová akce
Kód UT WoS článku
—