Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Massively Parallel Hierarchical Scene Sorting with Applications in Rendering

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F68407700%3A21230%2F12%3A00196390" target="_blank" >RIV/68407700:21230/12:00196390 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="http://dcgi.fel.cvut.cz/techreps" target="_blank" >http://dcgi.fel.cvut.cz/techreps</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Massively Parallel Hierarchical Scene Sorting with Applications in Rendering

  • Popis výsledku v původním jazyce

    We present a novel method for massively parallel hierarchical scene processing on the GPU, which is based on sequential decomposition of the given hierarchical algorithm into small functional blocks. The computation is organized using a specialized workpool in which different blocks of processing units solve different functional blocks. We present an application of the proposed approach to two methods used in ray tracing: construction of the bounding volume hierarchies and the recently introduced divideand- conquer ray tracing on the GPU. The results indicate that using our approach we achieve high utilization of the GPU even for complex hierarchical problems which pose a challenge for massive parallelization.

  • Název v anglickém jazyce

    Massively Parallel Hierarchical Scene Sorting with Applications in Rendering

  • Popis výsledku anglicky

    We present a novel method for massively parallel hierarchical scene processing on the GPU, which is based on sequential decomposition of the given hierarchical algorithm into small functional blocks. The computation is organized using a specialized workpool in which different blocks of processing units solve different functional blocks. We present an application of the proposed approach to two methods used in ray tracing: construction of the bounding volume hierarchies and the recently introduced divideand- conquer ray tracing on the GPU. The results indicate that using our approach we achieve high utilization of the GPU even for complex hierarchical problems which pose a challenge for massive parallelization.

Klasifikace

  • Druh

    O - Ostatní výsledky

  • CEP obor

    IN - Informatika

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

    <a href="/cs/project/GAP202%2F11%2F1883" target="_blank" >GAP202/11/1883: Globální osvětlování pro rozšířenou realitu v obecných prostředích</a><br>

  • Návaznosti

    S - Specificky vyzkum na vysokych skolach

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2012

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů