Massively Parallel Hierarchical Scene Sorting with Applications in Rendering
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F68407700%3A21230%2F12%3A00196390" target="_blank" >RIV/68407700:21230/12:00196390 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="http://dcgi.fel.cvut.cz/techreps" target="_blank" >http://dcgi.fel.cvut.cz/techreps</a>
DOI - Digital Object Identifier
—
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
Massively Parallel Hierarchical Scene Sorting with Applications in Rendering
Popis výsledku v původním jazyce
We present a novel method for massively parallel hierarchical scene processing on the GPU, which is based on sequential decomposition of the given hierarchical algorithm into small functional blocks. The computation is organized using a specialized workpool in which different blocks of processing units solve different functional blocks. We present an application of the proposed approach to two methods used in ray tracing: construction of the bounding volume hierarchies and the recently introduced divideand- conquer ray tracing on the GPU. The results indicate that using our approach we achieve high utilization of the GPU even for complex hierarchical problems which pose a challenge for massive parallelization.
Název v anglickém jazyce
Massively Parallel Hierarchical Scene Sorting with Applications in Rendering
Popis výsledku anglicky
We present a novel method for massively parallel hierarchical scene processing on the GPU, which is based on sequential decomposition of the given hierarchical algorithm into small functional blocks. The computation is organized using a specialized workpool in which different blocks of processing units solve different functional blocks. We present an application of the proposed approach to two methods used in ray tracing: construction of the bounding volume hierarchies and the recently introduced divideand- conquer ray tracing on the GPU. The results indicate that using our approach we achieve high utilization of the GPU even for complex hierarchical problems which pose a challenge for massive parallelization.
Klasifikace
Druh
O - Ostatní výsledky
CEP obor
IN - Informatika
OECD FORD obor
—
Návaznosti výsledku
Projekt
<a href="/cs/project/GAP202%2F11%2F1883" target="_blank" >GAP202/11/1883: Globální osvětlování pro rozšířenou realitu v obecných prostředích</a><br>
Návaznosti
S - Specificky vyzkum na vysokych skolach
Ostatní
Rok uplatnění
2012
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů