Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

An effective way to control the interaction of objects in virtual scene

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F68407700%3A21260%2F14%3A00226682" target="_blank" >RIV/68407700:21260/14:00226682 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="http://www.k616.fd.cvut.cz" target="_blank" >http://www.k616.fd.cvut.cz</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    An effective way to control the interaction of objects in virtual scene

  • Popis výsledku v původním jazyce

    The interaction of objects is an integral part of every virtual scenes and simulation. Collision detection is very computationally intensive process. The article describes how the issue is solved in the proposed module developed for the needs of the transport simulator of Faculty of Transportation. The main emphasis is put on the simplification and optimization calculations. The basic idea is to create ordered pairs of objects. These pairs belong to one of the groups, depending on how large the distancebetween them is. Calculations of objects that are further apart and there is no direct contact that can be carried to a lesser extent, thus saving computing capacity. In this way it is possible to reduce the complexity of calculating the interaction ofobjects across virtual scene. This procedure finds application mainly in the case where the virtual scene contains a large number of moving objects. In the article there is a comparison of centralized versus decentralized management objec

  • Název v anglickém jazyce

    An effective way to control the interaction of objects in virtual scene

  • Popis výsledku anglicky

    The interaction of objects is an integral part of every virtual scenes and simulation. Collision detection is very computationally intensive process. The article describes how the issue is solved in the proposed module developed for the needs of the transport simulator of Faculty of Transportation. The main emphasis is put on the simplification and optimization calculations. The basic idea is to create ordered pairs of objects. These pairs belong to one of the groups, depending on how large the distancebetween them is. Calculations of objects that are further apart and there is no direct contact that can be carried to a lesser extent, thus saving computing capacity. In this way it is possible to reduce the complexity of calculating the interaction ofobjects across virtual scene. This procedure finds application mainly in the case where the virtual scene contains a large number of moving objects. In the article there is a comparison of centralized versus decentralized management objec

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

    IN - Informatika

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2014

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    Driver-Car Interaction & Safety 2014 - Proceedings

  • ISBN

    978-80-01-05663-9

  • ISSN

  • e-ISSN

  • Počet stran výsledku

    3

  • Strana od-do

  • Název nakladatele

    Dopravní fakulta ČVUT v Praze, Ústav dopravních prostředků

  • Místo vydání

    Praha

  • Místo konání akce

    Děčín

  • Datum konání akce

    10. 9. 2014

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    EUR - Evropská akce

  • Kód UT WoS článku