An effective way to control the interaction of objects in virtual scene
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F68407700%3A21260%2F14%3A00226682" target="_blank" >RIV/68407700:21260/14:00226682 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="http://www.k616.fd.cvut.cz" target="_blank" >http://www.k616.fd.cvut.cz</a>
DOI - Digital Object Identifier
—
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
An effective way to control the interaction of objects in virtual scene
Popis výsledku v původním jazyce
The interaction of objects is an integral part of every virtual scenes and simulation. Collision detection is very computationally intensive process. The article describes how the issue is solved in the proposed module developed for the needs of the transport simulator of Faculty of Transportation. The main emphasis is put on the simplification and optimization calculations. The basic idea is to create ordered pairs of objects. These pairs belong to one of the groups, depending on how large the distancebetween them is. Calculations of objects that are further apart and there is no direct contact that can be carried to a lesser extent, thus saving computing capacity. In this way it is possible to reduce the complexity of calculating the interaction ofobjects across virtual scene. This procedure finds application mainly in the case where the virtual scene contains a large number of moving objects. In the article there is a comparison of centralized versus decentralized management objec
Název v anglickém jazyce
An effective way to control the interaction of objects in virtual scene
Popis výsledku anglicky
The interaction of objects is an integral part of every virtual scenes and simulation. Collision detection is very computationally intensive process. The article describes how the issue is solved in the proposed module developed for the needs of the transport simulator of Faculty of Transportation. The main emphasis is put on the simplification and optimization calculations. The basic idea is to create ordered pairs of objects. These pairs belong to one of the groups, depending on how large the distancebetween them is. Calculations of objects that are further apart and there is no direct contact that can be carried to a lesser extent, thus saving computing capacity. In this way it is possible to reduce the complexity of calculating the interaction ofobjects across virtual scene. This procedure finds application mainly in the case where the virtual scene contains a large number of moving objects. In the article there is a comparison of centralized versus decentralized management objec
Klasifikace
Druh
D - Stať ve sborníku
CEP obor
IN - Informatika
OECD FORD obor
—
Návaznosti výsledku
Projekt
—
Návaznosti
I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace
Ostatní
Rok uplatnění
2014
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název statě ve sborníku
Driver-Car Interaction & Safety 2014 - Proceedings
ISBN
978-80-01-05663-9
ISSN
—
e-ISSN
—
Počet stran výsledku
3
Strana od-do
—
Název nakladatele
Dopravní fakulta ČVUT v Praze, Ústav dopravních prostředků
Místo vydání
Praha
Místo konání akce
Děčín
Datum konání akce
10. 9. 2014
Typ akce podle státní příslušnosti
EUR - Evropská akce
Kód UT WoS článku
—