Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

The Tangible Interface - Experiments as an Integral Part of a Research Strategy

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F68407700%3A21450%2F03%3A00213426" target="_blank" >RIV/68407700:21450/03:00213426 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    The Tangible Interface - Experiments as an Integral Part of a Research Strategy

  • Popis výsledku v původním jazyce

    The Human-Computer interface is crucial to good design support tools. It has to be non-interruptive and non-distracting, yet allow the architect to interact with the computer software. The physical reality of the interface, such as the shape and manipulability of devices like the mouse, keyboard, joystick, or data-glove, has to be mapped on actions and commands in the software. Already the current user interfaces are felt to be inadequate for a good support of design, and the functionality of design tools is growing, requiring even more and new physical interface devices. In this paper, we present research on new tangible interfaces for architectural design support. In particular, we focus on the research methodological question how to investigate suchdevices. The research strategy is introduced and discussed, after which concrete implementations of this strategy are shown. Based on this work, we conclude that the combination of interface and the context of its use in terms of design

  • Název v anglickém jazyce

    The Tangible Interface - Experiments as an Integral Part of a Research Strategy

  • Popis výsledku anglicky

    The Human-Computer interface is crucial to good design support tools. It has to be non-interruptive and non-distracting, yet allow the architect to interact with the computer software. The physical reality of the interface, such as the shape and manipulability of devices like the mouse, keyboard, joystick, or data-glove, has to be mapped on actions and commands in the software. Already the current user interfaces are felt to be inadequate for a good support of design, and the functionality of design tools is growing, requiring even more and new physical interface devices. In this paper, we present research on new tangible interfaces for architectural design support. In particular, we focus on the research methodological question how to investigate suchdevices. The research strategy is introduced and discussed, after which concrete implementations of this strategy are shown. Based on this work, we conclude that the combination of interface and the context of its use in terms of design

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>x</sub> - Nezařazeno - Článek v odborném periodiku (Jimp, Jsc a Jost)

  • CEP obor

    IN - Informatika

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    S - Specificky vyzkum na vysokych skolach

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2003

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    International Journal of Architectural Computing

  • ISSN

    1478-0771

  • e-ISSN

  • Svazek periodika

    1

  • Číslo periodika v rámci svazku

    2

  • Stát vydavatele periodika

    GB - Spojené království Velké Británie a Severního Irska

  • Počet stran výsledku

    20

  • Strana od-do

    133-152

  • Kód UT WoS článku

  • EID výsledku v databázi Scopus