Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Czech and Slovak cultural heritage in video games

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11210%2F24%3A10484535" target="_blank" >RIV/00216208:11210/24:10484535 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://doi.org/10.4324/9781003461326-10" target="_blank" >https://doi.org/10.4324/9781003461326-10</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.4324/9781003461326-10" target="_blank" >10.4324/9781003461326-10</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Czech and Slovak cultural heritage in video games

  • Popis výsledku v původním jazyce

    The chapter focuses on the depiction of Czech heritage sites in contemporary video games. The methodological starting point is not only the traditional approaches of memory and heritage studies, but also Espen Aarseth&apos;s thesis on reconstructions of physical worlds in video games (ludoforming). In particular, the distinction between game topography and topology allows for finding and analyzing the different roles of heritage sites in games. At the core of the chapter are empirical probes based on the Czech games Kingdom Come: Deliverance and Hrot. The theses of the chapter are then complemented by partial findings regarding the representation of the past in the Slovak game Felvidek. The main conclusion based on the analysis is primarily a confirmation of the relationship between the way the historical landscape is portrayed and the commemorative acts that the game stimulates. Accurately depicted historical landscapes stimulate the discovery of historical artifacts (even in the real world), while more schematic depictions of memory sites rely primarily on historical meanings of places that originated outside the game.

  • Název v anglickém jazyce

    Czech and Slovak cultural heritage in video games

  • Popis výsledku anglicky

    The chapter focuses on the depiction of Czech heritage sites in contemporary video games. The methodological starting point is not only the traditional approaches of memory and heritage studies, but also Espen Aarseth&apos;s thesis on reconstructions of physical worlds in video games (ludoforming). In particular, the distinction between game topography and topology allows for finding and analyzing the different roles of heritage sites in games. At the core of the chapter are empirical probes based on the Czech games Kingdom Come: Deliverance and Hrot. The theses of the chapter are then complemented by partial findings regarding the representation of the past in the Slovak game Felvidek. The main conclusion based on the analysis is primarily a confirmation of the relationship between the way the historical landscape is portrayed and the commemorative acts that the game stimulates. Accurately depicted historical landscapes stimulate the discovery of historical artifacts (even in the real world), while more schematic depictions of memory sites rely primarily on historical meanings of places that originated outside the game.

Klasifikace

  • Druh

    C - Kapitola v odborné knize

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    50803 - Information science (social aspects)

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2024

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název knihy nebo sborníku

    Central and Eastern European Histories and Heritages in Video Games

  • ISBN

    978-1-03-260967-6

  • Počet stran výsledku

    17

  • Strana od-do

    174-190

  • Počet stran knihy

    248

  • Název nakladatele

    Routledge

  • Místo vydání

    London

  • Kód UT WoS kapitoly