Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Platform alternatives or platform power: Custom and commercial game engines in the work of foreigners in Czech game production

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11230%2F25%3A10502040" target="_blank" >RIV/00216208:11230/25:10502040 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://doi.org/10.26503/dl.v2025i2.2449" target="_blank" >https://doi.org/10.26503/dl.v2025i2.2449</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.26503/dl.v2025i2.2449" target="_blank" >10.26503/dl.v2025i2.2449</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Platform alternatives or platform power: Custom and commercial game engines in the work of foreigners in Czech game production

  • Popis výsledku v původním jazyce

    The paper addresses the evaluation of game engines by internationals, i.e. expatriates and remote workers, in 10 Czech studios that use custom and commercial game engines. The research employs longitudinal semi-structured interviews with internationals, to advance their (locally unexplored) perspectives on such tools. Some Czech studios use custom engines that internationals see as lagging behind commercial tools. However, projects using commercial engines suffer from understaffing as being skilled in them is demanded internationally. Through live service arrangements, projects with custom engines promote communal aspects of game-making in cooperation with players and modders. As this community might be unattractive to seniors with nomadic views on game development, the paper argues for their longer studio onboarding. The results demonstrate that seeing commercial engines as democratising game production is problematic in development contexts that use alternative engines to those promoted by powerful industrial centres or actors.

  • Název v anglickém jazyce

    Platform alternatives or platform power: Custom and commercial game engines in the work of foreigners in Czech game production

  • Popis výsledku anglicky

    The paper addresses the evaluation of game engines by internationals, i.e. expatriates and remote workers, in 10 Czech studios that use custom and commercial game engines. The research employs longitudinal semi-structured interviews with internationals, to advance their (locally unexplored) perspectives on such tools. Some Czech studios use custom engines that internationals see as lagging behind commercial tools. However, projects using commercial engines suffer from understaffing as being skilled in them is demanded internationally. Through live service arrangements, projects with custom engines promote communal aspects of game-making in cooperation with players and modders. As this community might be unattractive to seniors with nomadic views on game development, the paper argues for their longer studio onboarding. The results demonstrate that seeing commercial engines as democratising game production is problematic in development contexts that use alternative engines to those promoted by powerful industrial centres or actors.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    50802 - Media and socio-cultural communication

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2025

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    Conference Proceedings of DiGRA 2025: Games at the Crossroads

  • ISBN

  • ISSN

    2342-9666

  • e-ISSN

  • Počet stran výsledku

    14

  • Strana od-do

    1-14

  • Název nakladatele

    Digital Games Research Association

  • Místo vydání

    Finsko

  • Místo konání akce

    Malta

  • Datum konání akce

    30. 6. 2024

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    EUR - Evropská akce

  • Kód UT WoS článku