Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Rapid Design of Cutscenes for Serious Games

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11240%2F16%3A10327410" target="_blank" >RIV/00216208:11240/16:10327410 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="http://www.interdisciplinarypress.net/product/mapping-the-digital-cultures-and-territories-of-play/" target="_blank" >http://www.interdisciplinarypress.net/product/mapping-the-digital-cultures-and-territories-of-play/</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Rapid Design of Cutscenes for Serious Games

  • Popis výsledku v původním jazyce

    This short chapter will briefly discuss the potential of pre-visualization software for the rapid development of in-game cinematics as required for the design of quick-production time documentaries and newsgames (serious games). Specifically, design issues related to the multimedia work of students in the frames of academic coursework will be presented. Further, sample animations designed in the rapid 3-D animation tool Moviestorm for academic coursework and which reflects on the cultural history of Prague in the 1990s will be discussed and visually presented.

  • Název v anglickém jazyce

    Rapid Design of Cutscenes for Serious Games

  • Popis výsledku anglicky

    This short chapter will briefly discuss the potential of pre-visualization software for the rapid development of in-game cinematics as required for the design of quick-production time documentaries and newsgames (serious games). Specifically, design issues related to the multimedia work of students in the frames of academic coursework will be presented. Further, sample animations designed in the rapid 3-D animation tool Moviestorm for academic coursework and which reflects on the cultural history of Prague in the 1990s will be discussed and visually presented.

Klasifikace

  • Druh

    C - Kapitola v odborné knize

  • CEP obor

    AJ - Písemnictví, mas–media, audiovize

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2016

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název knihy nebo sborníku

    Mapping the Digital: Cultures and Territories of Play

  • ISBN

    978-1-84888-339-0

  • Počet stran výsledku

    6

  • Strana od-do

    23-28

  • Počet stran knihy

    160

  • Název nakladatele

    Inter-Disciplinary Press

  • Místo vydání

    Oxford

  • Kód UT WoS kapitoly