Rapid Design of Cutscenes for Serious Games
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11240%2F16%3A10327410" target="_blank" >RIV/00216208:11240/16:10327410 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="http://www.interdisciplinarypress.net/product/mapping-the-digital-cultures-and-territories-of-play/" target="_blank" >http://www.interdisciplinarypress.net/product/mapping-the-digital-cultures-and-territories-of-play/</a>
DOI - Digital Object Identifier
—
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
Rapid Design of Cutscenes for Serious Games
Popis výsledku v původním jazyce
This short chapter will briefly discuss the potential of pre-visualization software for the rapid development of in-game cinematics as required for the design of quick-production time documentaries and newsgames (serious games). Specifically, design issues related to the multimedia work of students in the frames of academic coursework will be presented. Further, sample animations designed in the rapid 3-D animation tool Moviestorm for academic coursework and which reflects on the cultural history of Prague in the 1990s will be discussed and visually presented.
Název v anglickém jazyce
Rapid Design of Cutscenes for Serious Games
Popis výsledku anglicky
This short chapter will briefly discuss the potential of pre-visualization software for the rapid development of in-game cinematics as required for the design of quick-production time documentaries and newsgames (serious games). Specifically, design issues related to the multimedia work of students in the frames of academic coursework will be presented. Further, sample animations designed in the rapid 3-D animation tool Moviestorm for academic coursework and which reflects on the cultural history of Prague in the 1990s will be discussed and visually presented.
Klasifikace
Druh
C - Kapitola v odborné knize
CEP obor
AJ - Písemnictví, mas–media, audiovize
OECD FORD obor
—
Návaznosti výsledku
Projekt
—
Návaznosti
I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace
Ostatní
Rok uplatnění
2016
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název knihy nebo sborníku
Mapping the Digital: Cultures and Territories of Play
ISBN
978-1-84888-339-0
Počet stran výsledku
6
Strana od-do
23-28
Počet stran knihy
160
Název nakladatele
Inter-Disciplinary Press
Místo vydání
Oxford
Kód UT WoS kapitoly
—