Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Are Patterns Game for Our Brain? AI Identifies Individual Differences in Rationality and Intuition Characteristics of Respondents Attempting to Identify Random and Non-random Patterns

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11240%2F23%3A10478030" target="_blank" >RIV/00216208:11240/23:10478030 - isvavai.cz</a>

  • Nalezeny alternativní kódy

    RIV/00216208:11310/23:10478030

  • Výsledek na webu

    <a href="https://doi.org/10.1007/978-3-031-35979-8_12" target="_blank" >https://doi.org/10.1007/978-3-031-35979-8_12</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-35979-8_12" target="_blank" >10.1007/978-3-031-35979-8_12</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Are Patterns Game for Our Brain? AI Identifies Individual Differences in Rationality and Intuition Characteristics of Respondents Attempting to Identify Random and Non-random Patterns

  • Popis výsledku v původním jazyce

    In our everyday life we rely on set of heuristics that involve estimation of meaningful connections between events. In human evolutionary history, it was less costly to overestimate the meaning. The psychological phenomenon of apophenia (overperception of patterns) is then an adaptive response. It may manifest also as overperception of visual patterns (pareidolia). The underperception was rarely studied and researchers mainly used unsuitable stimuli sets for the purpose. After researching this phenomenon using patterns with transparency, geometric shapes, and color (Boschetti et al., 2023), we developed new set of black and white high-contrast stimuli. These were presented to participants four times in different orientations to limit guessing to 6% chance. Using ANN (Artificial Neural Networks), we associated the responses to the Rational Experiential Multimodal Inventory Subscales Rationality and Intuition. We were able to identify two clusters for each subscale and found associations of the participant responses with pattern identification success (or lack thereof). Our discoveries extend previous findings concerning this phenomenon and provides us with a foundation for constructing and designing artificial environments with high attention to cues given to users

  • Název v anglickém jazyce

    Are Patterns Game for Our Brain? AI Identifies Individual Differences in Rationality and Intuition Characteristics of Respondents Attempting to Identify Random and Non-random Patterns

  • Popis výsledku anglicky

    In our everyday life we rely on set of heuristics that involve estimation of meaningful connections between events. In human evolutionary history, it was less costly to overestimate the meaning. The psychological phenomenon of apophenia (overperception of patterns) is then an adaptive response. It may manifest also as overperception of visual patterns (pareidolia). The underperception was rarely studied and researchers mainly used unsuitable stimuli sets for the purpose. After researching this phenomenon using patterns with transparency, geometric shapes, and color (Boschetti et al., 2023), we developed new set of black and white high-contrast stimuli. These were presented to participants four times in different orientations to limit guessing to 6% chance. Using ANN (Artificial Neural Networks), we associated the responses to the Rational Experiential Multimodal Inventory Subscales Rationality and Intuition. We were able to identify two clusters for each subscale and found associations of the participant responses with pattern identification success (or lack thereof). Our discoveries extend previous findings concerning this phenomenon and provides us with a foundation for constructing and designing artificial environments with high attention to cues given to users

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    30103 - Neurosciences (including psychophysiology)

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    S - Specificky vyzkum na vysokych skolach<br>I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2023

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    HCI in Games: 5th International Conference, HCI-Games 2023, Held as Part of the 25th HCI International Conference, HCII 2023, Copenhagen, Denmark, July 23–28, 2023, Proceedings, Part II

  • ISBN

    978-3-031-35978-1

  • ISSN

    0302-9743

  • e-ISSN

    1611-3349

  • Počet stran výsledku

    11

  • Strana od-do

    151-161

  • Název nakladatele

    Springer

  • Místo vydání

    Cham

  • Místo konání akce

    Kodaň, Dánsko

  • Datum konání akce

    23. 7. 2023

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    WRD - Celosvětová akce

  • Kód UT WoS článku