Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Level-of-Detail in Behaviour of Virtual Humans

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11320%2F06%3A00002141" target="_blank" >RIV/00216208:11320/06:00002141 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Level-of-Detail in Behaviour of Virtual Humans

  • Popis výsledku v původním jazyce

    An application featuring virtual humans is a program that simulates an artificial world inhabited by virtual people. Recently, only either small artificial worlds inhabited by a few complex virtual humans, or larger worlds with tens of humans, but performing only walking and crowding, are simulated. This is not surprising: a large world inhabited by complex virtual humans requires unreasonable amount of computational and memory resources. In this paper, we report on the project IVE, a common simulationframework for huge artificial worlds, pointing out the level-of-detail technique used at the behavioural level. The technique addresses the issue on reducing simulation demands by gradually decreasing simulation quality on unimportant places, while keeping the simulation plausible, with minimum scenic inconsistencies

  • Název v anglickém jazyce

    Level-of-Detail in Behaviour of Virtual Humans

  • Popis výsledku anglicky

    An application featuring virtual humans is a program that simulates an artificial world inhabited by virtual people. Recently, only either small artificial worlds inhabited by a few complex virtual humans, or larger worlds with tens of humans, but performing only walking and crowding, are simulated. This is not surprising: a large world inhabited by complex virtual humans requires unreasonable amount of computational and memory resources. In this paper, we report on the project IVE, a common simulationframework for huge artificial worlds, pointing out the level-of-detail technique used at the behavioural level. The technique addresses the issue on reducing simulation demands by gradually decreasing simulation quality on unimportant places, while keeping the simulation plausible, with minimum scenic inconsistencies

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

    JC - Počítačový hardware a software

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

    <a href="/cs/project/1ET400300504" target="_blank" >1ET400300504: Realistická aplikace formálních metod v komponentových systémech</a><br>

  • Návaznosti

    P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)<br>Z - Vyzkumny zamer (s odkazem do CEZ)

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2006

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    SOFSEM 2006: THEORY AND PRACTICE OF COMPUTER SCIENCE, PROCEEDINGS

  • ISBN

    3-540-31198-X

  • ISSN

  • e-ISSN

  • Počet stran výsledku

    10

  • Strana od-do

  • Název nakladatele

    Springer

  • Místo vydání

    Berlin

  • Místo konání akce

    Merin

  • Datum konání akce

    21. 6. 2006

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    WRD - Celosvětová akce

  • Kód UT WoS článku