Simulation Level of Detail for Virtual Humans
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11320%2F07%3A00004605" target="_blank" >RIV/00216208:11320/07:00004605 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
—
DOI - Digital Object Identifier
—
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
Simulation Level of Detail for Virtual Humans
Popis výsledku v původním jazyce
Graphical level of detail (LOD) is a set of techniques for coping with the issue of limited computational resources by reducing the graphical detail of the scene far from the observer. Simulation LOD reduces quality of the simulation at the places unseen. Contrary to graphical LOD, simulation LOD has been almost unstudied. As a part of our on-going effort on a large virtualstorytelling game populated by tens of complex virtual humans, we have developed and implemented a set of simulation LOD algorithmsfor simplifying virtual space and behaviour of virtual humans. The main feature of our technique is that it allows for several degrees of detail, i.e. for gradual varying of simulation quality. In this paper, we summarise the main lessons learned, introduce the prototype implementation called IVE and discuss the possibility of scaling our technique to other applications featuring virtual humans.
Název v anglickém jazyce
Simulation Level of Detail for Virtual Humans
Popis výsledku anglicky
Graphical level of detail (LOD) is a set of techniques for coping with the issue of limited computational resources by reducing the graphical detail of the scene far from the observer. Simulation LOD reduces quality of the simulation at the places unseen. Contrary to graphical LOD, simulation LOD has been almost unstudied. As a part of our on-going effort on a large virtualstorytelling game populated by tens of complex virtual humans, we have developed and implemented a set of simulation LOD algorithmsfor simplifying virtual space and behaviour of virtual humans. The main feature of our technique is that it allows for several degrees of detail, i.e. for gradual varying of simulation quality. In this paper, we summarise the main lessons learned, introduce the prototype implementation called IVE and discuss the possibility of scaling our technique to other applications featuring virtual humans.
Klasifikace
Druh
J<sub>x</sub> - Nezařazeno - Článek v odborném periodiku (Jimp, Jsc a Jost)
CEP obor
JC - Počítačový hardware a software
OECD FORD obor
—
Návaznosti výsledku
Projekt
<a href="/cs/project/1ET100300517" target="_blank" >1ET100300517: Metody inteligentních systémů a jejich aplikace při dobývání znalostí a zpracování přirozeného jazyka</a><br>
Návaznosti
P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)<br>Z - Vyzkumny zamer (s odkazem do CEZ)
Ostatní
Rok uplatnění
2007
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název periodika
Lecture Notes in Computer Science
ISSN
0302-9743
e-ISSN
—
Svazek periodika
2007
Číslo periodika v rámci svazku
4722
Stát vydavatele periodika
DE - Spolková republika Německo
Počet stran výsledku
14
Strana od-do
—
Kód UT WoS článku
000250108100001
EID výsledku v databázi Scopus
—