Multi-Agent Pathfinding on Large Maps Using Graph Pruning: This Way or That Way?
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11320%2F23%3A10474348" target="_blank" >RIV/00216208:11320/23:10474348 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="https://doi.org/10.5220/0011625100003393" target="_blank" >https://doi.org/10.5220/0011625100003393</a>
DOI - Digital Object Identifier
<a href="http://dx.doi.org/10.5220/0011625100003393" target="_blank" >10.5220/0011625100003393</a>
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
Multi-Agent Pathfinding on Large Maps Using Graph Pruning: This Way or That Way?
Popis výsledku v původním jazyce
Multi-agent pathfinding is the task of navigating a set of agents in a shared environment from their startlocations to their desired goal locations without collisions. Solving this problem optimally is a hard task andvarious algorithms have been devised. The algorithms can generally be split into two categories, search- andreduction-based ones. It is known that reduction-based algorithms struggle with large instances in terms ofthe size of the environment. A recent study tried to mitigate this drawback by pruning some vertices of theenvironment map. The pruning is done based on the vicinity to a shortest path of an agent. In this paper, westudy the effect of choosing such shortest paths. We provide several approaches to choosing the paths and weperform an experimental study to see the effect on the runtime.
Název v anglickém jazyce
Multi-Agent Pathfinding on Large Maps Using Graph Pruning: This Way or That Way?
Popis výsledku anglicky
Multi-agent pathfinding is the task of navigating a set of agents in a shared environment from their startlocations to their desired goal locations without collisions. Solving this problem optimally is a hard task andvarious algorithms have been devised. The algorithms can generally be split into two categories, search- andreduction-based ones. It is known that reduction-based algorithms struggle with large instances in terms ofthe size of the environment. A recent study tried to mitigate this drawback by pruning some vertices of theenvironment map. The pruning is done based on the vicinity to a shortest path of an agent. In this paper, westudy the effect of choosing such shortest paths. We provide several approaches to choosing the paths and weperform an experimental study to see the effect on the runtime.
Klasifikace
Druh
D - Stať ve sborníku
CEP obor
—
OECD FORD obor
10201 - Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)
Návaznosti výsledku
Projekt
Výsledek vznikl pri realizaci vícero projektů. Více informací v záložce Projekty.
Návaznosti
P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)
Ostatní
Rok uplatnění
2023
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název statě ve sborníku
15th International Conference on Agents and Artificial Intelligence
ISBN
978-989-758-623-1
ISSN
2184-433X
e-ISSN
—
Počet stran výsledku
8
Strana od-do
199-206
Název nakladatele
SCITEPRESS
Místo vydání
neuveden
Místo konání akce
Lisbon, Portugal
Datum konání akce
22. 2. 2023
Typ akce podle státní příslušnosti
WRD - Celosvětová akce
Kód UT WoS článku
—