Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Role-Play Kitchen - A Web Application

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11410%2F14%3A10290809" target="_blank" >RIV/00216208:11410/14:10290809 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="http://research.ucc.ie/scenario/2014/02/Zdarek/05/en" target="_blank" >http://research.ucc.ie/scenario/2014/02/Zdarek/05/en</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Role-Play Kitchen - A Web Application

  • Popis výsledku v původním jazyce

    This paper introduces a web application designed primarily for language teachers to help them create and organize role-play and presents research results of the application testing in an educational setting. The work draws on the author's previous research on a technique called "Radio Role-Play", which uses the context of a fictional broadcast studio. Specifically, the idea for the app originated as an answer to certain limitations of the technique, mainly classroom organization aspects and the students' time management within the role. The qualitative research is intended to find out how students perceive and evaluate the use of technology (the web application on tablets and smartphones) in role-playing, and how their role-playing experience might differ in comparison with non-digital (paper, oral) instruction. The application was tested with three groups of students aged 15-17 at Johannes Kepler Grammar School in Prague, Czech Republic, in May 2014. The data for this qualitative rese

  • Název v anglickém jazyce

    Role-Play Kitchen - A Web Application

  • Popis výsledku anglicky

    This paper introduces a web application designed primarily for language teachers to help them create and organize role-play and presents research results of the application testing in an educational setting. The work draws on the author's previous research on a technique called "Radio Role-Play", which uses the context of a fictional broadcast studio. Specifically, the idea for the app originated as an answer to certain limitations of the technique, mainly classroom organization aspects and the students' time management within the role. The qualitative research is intended to find out how students perceive and evaluate the use of technology (the web application on tablets and smartphones) in role-playing, and how their role-playing experience might differ in comparison with non-digital (paper, oral) instruction. The application was tested with three groups of students aged 15-17 at Johannes Kepler Grammar School in Prague, Czech Republic, in May 2014. The data for this qualitative rese

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>x</sub> - Nezařazeno - Článek v odborném periodiku (Jimp, Jsc a Jost)

  • CEP obor

    AM - Pedagogika a školství

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    N - Vyzkumna aktivita podporovana z neverejnych zdroju

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2014

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    Scenario

  • ISSN

    1649-8526

  • e-ISSN

  • Svazek periodika

    2014

  • Číslo periodika v rámci svazku

    2014, vol. 8, issue 2

  • Stát vydavatele periodika

    IE - Irsko

  • Počet stran výsledku

    14

  • Strana od-do

    62-75

  • Kód UT WoS článku

  • EID výsledku v databázi Scopus