Bodily Movements in Video Game Practice: A Phenomenological Analysis of Digital Virtuality
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11510%2F25%3A10512711" target="_blank" >RIV/00216208:11510/25:10512711 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="https://verso.is.cuni.cz/pub/verso.fpl?fname=obd_publikace_handle&handle=AxLWOGoOjG" target="_blank" >https://verso.is.cuni.cz/pub/verso.fpl?fname=obd_publikace_handle&handle=AxLWOGoOjG</a>
DOI - Digital Object Identifier
<a href="http://dx.doi.org/10.1177/1357034X241311811" target="_blank" >10.1177/1357034X241311811</a>
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
Bodily Movements in Video Game Practice: A Phenomenological Analysis of Digital Virtuality
Popis výsledku v původním jazyce
In this article, I will present Merleau-Ponty's idea of embodiment and apply it to demonstrate two attributes of the on-screen virtual world, which suggest that the videogaming situation is projected in a contextual sense and flattened in a spatial sense. According to Merleau-Ponty, humans are primordially situated body subjects taking up the world in and through movement. He views bodily movements as correlated and solicited by situations that the body subject encounters. Building on this, I argue that, because of the projected and flattened videogaming situation, playing video games always involves an abstract attitude; and it always involves a determined and constrained pattern of bodily movements in the present, as well as limited possibilities for future movement development.
Název v anglickém jazyce
Bodily Movements in Video Game Practice: A Phenomenological Analysis of Digital Virtuality
Popis výsledku anglicky
In this article, I will present Merleau-Ponty's idea of embodiment and apply it to demonstrate two attributes of the on-screen virtual world, which suggest that the videogaming situation is projected in a contextual sense and flattened in a spatial sense. According to Merleau-Ponty, humans are primordially situated body subjects taking up the world in and through movement. He views bodily movements as correlated and solicited by situations that the body subject encounters. Building on this, I argue that, because of the projected and flattened videogaming situation, playing video games always involves an abstract attitude; and it always involves a determined and constrained pattern of bodily movements in the present, as well as limited possibilities for future movement development.
Klasifikace
Druh
J<sub>imp</sub> - Článek v periodiku v databázi Web of Science
CEP obor
—
OECD FORD obor
30306 - Sport and fitness sciences
Návaznosti výsledku
Projekt
—
Návaznosti
S - Specificky vyzkum na vysokych skolach<br>I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace
Ostatní
Rok uplatnění
2025
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název periodika
Body & Society
ISSN
1357-034X
e-ISSN
1460-3632
Svazek periodika
31
Číslo periodika v rámci svazku
3
Stát vydavatele periodika
GB - Spojené království Velké Británie a Severního Irska
Počet stran výsledku
23
Strana od-do
53-75
Kód UT WoS článku
001401627300001
EID výsledku v databázi Scopus
2-s2.0-85216118673