Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Bodily Movements in Video Game Practice: A Phenomenological Analysis of Digital Virtuality

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216208%3A11510%2F25%3A10512711" target="_blank" >RIV/00216208:11510/25:10512711 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://verso.is.cuni.cz/pub/verso.fpl?fname=obd_publikace_handle&handle=AxLWOGoOjG" target="_blank" >https://verso.is.cuni.cz/pub/verso.fpl?fname=obd_publikace_handle&handle=AxLWOGoOjG</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1177/1357034X241311811" target="_blank" >10.1177/1357034X241311811</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Bodily Movements in Video Game Practice: A Phenomenological Analysis of Digital Virtuality

  • Popis výsledku v původním jazyce

    In this article, I will present Merleau-Ponty&apos;s idea of embodiment and apply it to demonstrate two attributes of the on-screen virtual world, which suggest that the videogaming situation is projected in a contextual sense and flattened in a spatial sense. According to Merleau-Ponty, humans are primordially situated body subjects taking up the world in and through movement. He views bodily movements as correlated and solicited by situations that the body subject encounters. Building on this, I argue that, because of the projected and flattened videogaming situation, playing video games always involves an abstract attitude; and it always involves a determined and constrained pattern of bodily movements in the present, as well as limited possibilities for future movement development.

  • Název v anglickém jazyce

    Bodily Movements in Video Game Practice: A Phenomenological Analysis of Digital Virtuality

  • Popis výsledku anglicky

    In this article, I will present Merleau-Ponty&apos;s idea of embodiment and apply it to demonstrate two attributes of the on-screen virtual world, which suggest that the videogaming situation is projected in a contextual sense and flattened in a spatial sense. According to Merleau-Ponty, humans are primordially situated body subjects taking up the world in and through movement. He views bodily movements as correlated and solicited by situations that the body subject encounters. Building on this, I argue that, because of the projected and flattened videogaming situation, playing video games always involves an abstract attitude; and it always involves a determined and constrained pattern of bodily movements in the present, as well as limited possibilities for future movement development.

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>imp</sub> - Článek v periodiku v databázi Web of Science

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    30306 - Sport and fitness sciences

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    S - Specificky vyzkum na vysokych skolach<br>I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2025

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    Body &amp; Society

  • ISSN

    1357-034X

  • e-ISSN

    1460-3632

  • Svazek periodika

    31

  • Číslo periodika v rámci svazku

    3

  • Stát vydavatele periodika

    GB - Spojené království Velké Británie a Severního Irska

  • Počet stran výsledku

    23

  • Strana od-do

    53-75

  • Kód UT WoS článku

    001401627300001

  • EID výsledku v databázi Scopus

    2-s2.0-85216118673