Analýza světů digitálních her : prostorová sémiotika a její recepce
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216224%3A14210%2F24%3A00140683" target="_blank" >RIV/00216224:14210/24:00140683 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="http://teorievedy.flu.cas.cz/index.php/tv/article/view/627" target="_blank" >http://teorievedy.flu.cas.cz/index.php/tv/article/view/627</a>
DOI - Digital Object Identifier
<a href="http://dx.doi.org/10.46938/tv.2024.627" target="_blank" >10.46938/tv.2024.627</a>
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
čeština
Název v původním jazyce
Analýza světů digitálních her : prostorová sémiotika a její recepce
Popis výsledku v původním jazyce
Tento článek popisuje teoretická východiska pro výzkum herního prostoru a analytické metody zaměřené na hráčskou recepci level designu. Zaměřuje se především na hry s otevřenými světy a nahlíží na environmentální vyprávění v nich. Rozebírané metody zahrnují herní telemetrii, zakreslování mentálních map a eye-tracking. Herní světy je možné vnímat jako komplexní celky, které jsou důležité nejenom jako dějiště herních interakcí, ale také jako znakové struktury nesoucí sémantický význam. Tyto struktury se skládají z prostorových prvků, které tvoří narativní potenciál herního prostoru. Tento potenciál je aktualizován a interpretován hráči během hraní.
Název v anglickém jazyce
Analysis of Digital Game Worlds : Spatial Semiotics and Its Reception
Popis výsledku anglicky
This article describes the theoretical foundations for researching game space and analytical methods focused on player reception of level design. It focuses primarily on games with open worlds and looks at environmental narratives within them. The methods discussed include game telemetry, mental mapping, and eye-tracking. Game worlds can be perceived as complex wholes that are important not only as the stage for game interactions, but also as sign structures carrying semantic meaning. These structures consist of spatial elements that form the narrative potential of the game space. This potential is actualized and interpreted by the player during gameplay.
Klasifikace
Druh
J<sub>SC</sub> - Článek v periodiku v databázi SCOPUS
CEP obor
—
OECD FORD obor
60500 - Other Humanities and the Arts
Návaznosti výsledku
Projekt
—
Návaznosti
S - Specificky vyzkum na vysokych skolach
Ostatní
Rok uplatnění
2024
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název periodika
Teorie vědy
ISSN
1210-0250
e-ISSN
1804-6347
Svazek periodika
46
Číslo periodika v rámci svazku
2
Stát vydavatele periodika
CZ - Česká republika
Počet stran výsledku
40
Strana od-do
177-216
Kód UT WoS článku
—
EID výsledku v databázi Scopus
2-s2.0-85217225778