Legal aspects of content moderation in the context of disinformation in UGC video games
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216224%3A14220%2F25%3A00140684" target="_blank" >RIV/00216224:14220/25:00140684 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="https://jusletter-it.weblaw.ch/issues/2025/20-Februar-2025/legal-aspects-of-con_52c51ca7c5.html__ONCE&login=false" target="_blank" >https://jusletter-it.weblaw.ch/issues/2025/20-Februar-2025/legal-aspects-of-con_52c51ca7c5.html__ONCE&login=false</a>
DOI - Digital Object Identifier
<a href="http://dx.doi.org/10.38023/f7774f84-ff3e-40cd-8a48-6a5639ca68e1" target="_blank" >10.38023/f7774f84-ff3e-40cd-8a48-6a5639ca68e1</a>
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
Legal aspects of content moderation in the context of disinformation in UGC video games
Popis výsledku v původním jazyce
This paper addresses the issue of dissemination of disinformation in UGC, or Sandbox video games. First, it discusses the specific principles of disinformation dissemination in video games and the so-called procedural rhetoric. Second, the paper deals with the problematic understanding and detection of disinformation in video games, including the unclear application of the Digital Services Act in the context of the essence of user-generated content and outlines the issues that arise from this problematic application, such as the practical ineffectiveness of content moderation or, on the contrary, the potential infringements on the artistic freedom and freedom of expression of UGC game users.
Název v anglickém jazyce
Legal aspects of content moderation in the context of disinformation in UGC video games
Popis výsledku anglicky
This paper addresses the issue of dissemination of disinformation in UGC, or Sandbox video games. First, it discusses the specific principles of disinformation dissemination in video games and the so-called procedural rhetoric. Second, the paper deals with the problematic understanding and detection of disinformation in video games, including the unclear application of the Digital Services Act in the context of the essence of user-generated content and outlines the issues that arise from this problematic application, such as the practical ineffectiveness of content moderation or, on the contrary, the potential infringements on the artistic freedom and freedom of expression of UGC game users.
Klasifikace
Druh
J<sub>SC</sub> - Článek v periodiku v databázi SCOPUS
CEP obor
—
OECD FORD obor
50501 - Law
Návaznosti výsledku
Projekt
—
Návaznosti
S - Specificky vyzkum na vysokych skolach
Ostatní
Rok uplatnění
2025
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název periodika
Jusletter IT
ISSN
1664-848X
e-ISSN
1664-848X
Svazek periodika
Neuveden
Číslo periodika v rámci svazku
2025
Stát vydavatele periodika
CH - Švýcarská konfederace
Počet stran výsledku
8
Strana od-do
93-100
Kód UT WoS článku
—
EID výsledku v databázi Scopus
2-s2.0-105013085797