Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Evaluating the Psychometric Properties and Measurement Invariance of the Addiction-Engagement Questionnaire Using a Longitudinal Sample

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216224%3A14230%2F21%3A00119027" target="_blank" >RIV/00216224:14230/21:00119027 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://link.springer.com/article/10.1007/s10862-021-09907-x" target="_blank" >https://link.springer.com/article/10.1007/s10862-021-09907-x</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1007/s10862-021-09907-x" target="_blank" >10.1007/s10862-021-09907-x</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Evaluating the Psychometric Properties and Measurement Invariance of the Addiction-Engagement Questionnaire Using a Longitudinal Sample

  • Popis výsledku v původním jazyce

    To date, number of scales have been used to study online gaming addiction. Aside from their quantity, their uncertain psychometric properties are among the issues that this field of research faces. This study aims at a more detailed assessment of the frequently used Addiction-Engagement Questionnaire (Charlton &amp; Danforth, 2010) that can uniquely discriminate pathological and non-pathological intensive gaming. An online questionnaire was administered thrice during a period of one year to a sample of online gamers (N = 5080). A series of factor analysis models was used to re-evaluate the original suggested models and formulate new models. Measurement invariance of the final selected model was evaluated in terms of preferred genres (MMORPG and MOBA), age groups, and waves of data collection. The original model did not exhibit a solid fit to data. Few changes were suggested as remedies to improve model fit. The revised model keeps the original two-factor solution, however, we found little support for the so-called peripheral components of addiction with the exception of tolerance. The revised model was found to be invariant over the selected groups. With only few modifications, the Addiction-Engagement Questionnaire was found to be usable for survey-type research purposes, showing a mid-high internal consistency and test-retest reliability.

  • Název v anglickém jazyce

    Evaluating the Psychometric Properties and Measurement Invariance of the Addiction-Engagement Questionnaire Using a Longitudinal Sample

  • Popis výsledku anglicky

    To date, number of scales have been used to study online gaming addiction. Aside from their quantity, their uncertain psychometric properties are among the issues that this field of research faces. This study aims at a more detailed assessment of the frequently used Addiction-Engagement Questionnaire (Charlton &amp; Danforth, 2010) that can uniquely discriminate pathological and non-pathological intensive gaming. An online questionnaire was administered thrice during a period of one year to a sample of online gamers (N = 5080). A series of factor analysis models was used to re-evaluate the original suggested models and formulate new models. Measurement invariance of the final selected model was evaluated in terms of preferred genres (MMORPG and MOBA), age groups, and waves of data collection. The original model did not exhibit a solid fit to data. Few changes were suggested as remedies to improve model fit. The revised model keeps the original two-factor solution, however, we found little support for the so-called peripheral components of addiction with the exception of tolerance. The revised model was found to be invariant over the selected groups. With only few modifications, the Addiction-Engagement Questionnaire was found to be usable for survey-type research purposes, showing a mid-high internal consistency and test-retest reliability.

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>imp</sub> - Článek v periodiku v databázi Web of Science

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    50100 - Psychology and cognitive sciences

Návaznosti výsledku

  • Projekt

    <a href="/cs/project/GA21-30769S" target="_blank" >GA21-30769S: Závislost na hraní počítačových her v longitudinální a psychodynamické perspektivě</a><br>

  • Návaznosti

    P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2021

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    Journal of Psychopathology and Behavioral Assessment

  • ISSN

    0882-2689

  • e-ISSN

    1573-3505

  • Svazek periodika

    43

  • Číslo periodika v rámci svazku

    4

  • Stát vydavatele periodika

    US - Spojené státy americké

  • Počet stran výsledku

    9

  • Strana od-do

    757-765

  • Kód UT WoS článku

    000667846800002

  • EID výsledku v databázi Scopus

    2-s2.0-85108791733