Strategy Synthesis for Markov Decision Processes and Branching-Time Logics
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216224%3A14330%2F07%3A00022548" target="_blank" >RIV/00216224:14330/07:00022548 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
—
DOI - Digital Object Identifier
—
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
Strategy Synthesis for Markov Decision Processes and Branching-Time Logics
Popis výsledku v původním jazyce
We consider a class of finite 1.5-player games (Markov decision processes) where the winning objectives are specified in the branching-time temporal logic qPECTL* (an extension of the qualitative PCTL*). We study decidability and complexity of existenceof a winning strategy in these games. We identify a fragment of qPECTL* called detPECTL* for which the existence of a winning strategy is decidable in exponential time, and also the winning strategy can be computed in exponential time (if it exists). Consequently we show that every formula of qPECTL* can be translated to a formula of detPECTL* (in exponential time) so that the resulting formula is equivalent to the original one over finite Markov chains. From this we obtain that for the whole qPECTL*, the existence of a winning finite-memory strategy is decidable in double exponential time. An immediate consequence is that the existence of a winning finite-memory strategy is decidable for the qualitative fragment of PCTL* in triple expo
Název v anglickém jazyce
Strategy Synthesis for Markov Decision Processes and Branching-Time Logics
Popis výsledku anglicky
We consider a class of finite 1.5-player games (Markov decision processes) where the winning objectives are specified in the branching-time temporal logic qPECTL* (an extension of the qualitative PCTL*). We study decidability and complexity of existenceof a winning strategy in these games. We identify a fragment of qPECTL* called detPECTL* for which the existence of a winning strategy is decidable in exponential time, and also the winning strategy can be computed in exponential time (if it exists). Consequently we show that every formula of qPECTL* can be translated to a formula of detPECTL* (in exponential time) so that the resulting formula is equivalent to the original one over finite Markov chains. From this we obtain that for the whole qPECTL*, the existence of a winning finite-memory strategy is decidable in double exponential time. An immediate consequence is that the existence of a winning finite-memory strategy is decidable for the qualitative fragment of PCTL* in triple expo
Klasifikace
Druh
D - Stať ve sborníku
CEP obor
IN - Informatika
OECD FORD obor
—
Návaznosti výsledku
Projekt
<a href="/cs/project/1M0545" target="_blank" >1M0545: Institut Teoretické Informatiky</a><br>
Návaznosti
P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)
Ostatní
Rok uplatnění
2007
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název statě ve sborníku
Proceedings of 18th International Conference on Concurrency Theory (CONCUR 2007)
ISBN
978-3-540-74406-1
ISSN
—
e-ISSN
—
Počet stran výsledku
17
Strana od-do
—
Název nakladatele
Springer
Místo vydání
Berlin Heidelberg New York
Místo konání akce
Lisabon
Datum konání akce
1. 1. 2007
Typ akce podle státní příslušnosti
WRD - Celosvětová akce
Kód UT WoS článku
—