Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Expected Reachability-Time Games

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216224%3A14330%2F10%3A00047828" target="_blank" >RIV/00216224:14330/10:00047828 - isvavai.cz</a>

  • Nalezeny alternativní kódy

    RIV/00216224:14330/10:00067274

  • Výsledek na webu

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Expected Reachability-Time Games

  • Popis výsledku v původním jazyce

    In an expected reachability-time game (ERTG) two players, Min and Max, move a token along the transitions of a probabilistic timed automaton, so as to minimise and maximise, respectively, the expected time to reach a target. These games are concurrent since at each step of the game both players choose a timed move (a time delay and action under their control), and the transition of the game is determined by the timed move of the player who proposes the shorter delay. A game is turn-based if at any stepof the game, all available actions are under the control of precisely one player. We show that while concurrent ERTGs are not always determined, turn-based ERTGs are positionally determined.

  • Název v anglickém jazyce

    Expected Reachability-Time Games

  • Popis výsledku anglicky

    In an expected reachability-time game (ERTG) two players, Min and Max, move a token along the transitions of a probabilistic timed automaton, so as to minimise and maximise, respectively, the expected time to reach a target. These games are concurrent since at each step of the game both players choose a timed move (a time delay and action under their control), and the transition of the game is determined by the timed move of the player who proposes the shorter delay. A game is turn-based if at any stepof the game, all available actions are under the control of precisely one player. We show that while concurrent ERTGs are not always determined, turn-based ERTGs are positionally determined.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

    IN - Informatika

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

    <a href="/cs/project/1M0545" target="_blank" >1M0545: Institut Teoretické Informatiky</a><br>

  • Návaznosti

    P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2010

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    Formal Modeling and Analysis of Timed Systems

  • ISBN

    978-3-642-15296-2

  • ISSN

  • e-ISSN

  • Počet stran výsledku

    16

  • Strana od-do

  • Název nakladatele

    Springer

  • Místo vydání

    Německo

  • Místo konání akce

    IST Austria

  • Datum konání akce

    1. 1. 2010

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    WRD - Celosvětová akce

  • Kód UT WoS článku

    000286163000011