Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Acquiring Data for Textual Entailment Recognition

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216224%3A14330%2F13%3A00070350" target="_blank" >RIV/00216224:14330/13:00070350 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Acquiring Data for Textual Entailment Recognition

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Language resources are hardly ever large enough. Building language resources that can be used as a gold standard for semantic analysis requires effort and investment. We present a prototype for acquiring language resources by means of a language game which is a cheap but long-term method. Games employed to acquire language resources are not new. For example games with a purpose are used for collecting common sense knowledge. The game presented in this paper is a work in progress. It collects annotated pairs text?hypothesis suitable for recognizing textual entailment in Czech. The game narrative is based on Sherlock Holmes and dr. Watson dialogues. For generating the dialogue line we use rule-based approaches such as syntactic analysis, anaphora resolution, synonym and hypernym replacement, word order rearrangement and verb frame based inference. To generate natural sounding sentences we added a language model score (based on n-gram frequencies in a corpus).

  • Název v anglickém jazyce

    Acquiring Data for Textual Entailment Recognition

  • Popis výsledku anglicky

    Language resources are hardly ever large enough. Building language resources that can be used as a gold standard for semantic analysis requires effort and investment. We present a prototype for acquiring language resources by means of a language game which is a cheap but long-term method. Games employed to acquire language resources are not new. For example games with a purpose are used for collecting common sense knowledge. The game presented in this paper is a work in progress. It collects annotated pairs text?hypothesis suitable for recognizing textual entailment in Czech. The game narrative is based on Sherlock Holmes and dr. Watson dialogues. For generating the dialogue line we use rule-based approaches such as syntactic analysis, anaphora resolution, synonym and hypernym replacement, word order rearrangement and verb frame based inference. To generate natural sounding sentences we added a language model score (based on n-gram frequencies in a corpus).

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

    IN - Informatika

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

    <a href="/cs/project/LM2010013" target="_blank" >LM2010013: LINDAT-CLARIN: Institut pro analýzu, zpracování a distribuci lingvistických dat</a><br>

  • Návaznosti

    P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)<br>S - Specificky vyzkum na vysokych skolach<br>I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2013

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    Seventh Workshop on Recent Advances in Slavonic Natural Language Processing, RASLAN 2013

  • ISBN

    9788026305200

  • ISSN

  • e-ISSN

  • Počet stran výsledku

    9

  • Strana od-do

    29-37

  • Název nakladatele

    Tribun EU

  • Místo vydání

    Brno

  • Místo konání akce

    Brno

  • Datum konání akce

    1. 1. 2013

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    CST - Celostátní akce

  • Kód UT WoS článku