Acquiring Data for Textual Entailment Recognition
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216224%3A14330%2F13%3A00070350" target="_blank" >RIV/00216224:14330/13:00070350 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
—
DOI - Digital Object Identifier
—
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
Acquiring Data for Textual Entailment Recognition
Popis výsledku v původním jazyce
Language resources are hardly ever large enough. Building language resources that can be used as a gold standard for semantic analysis requires effort and investment. We present a prototype for acquiring language resources by means of a language game which is a cheap but long-term method. Games employed to acquire language resources are not new. For example games with a purpose are used for collecting common sense knowledge. The game presented in this paper is a work in progress. It collects annotated pairs text?hypothesis suitable for recognizing textual entailment in Czech. The game narrative is based on Sherlock Holmes and dr. Watson dialogues. For generating the dialogue line we use rule-based approaches such as syntactic analysis, anaphora resolution, synonym and hypernym replacement, word order rearrangement and verb frame based inference. To generate natural sounding sentences we added a language model score (based on n-gram frequencies in a corpus).
Název v anglickém jazyce
Acquiring Data for Textual Entailment Recognition
Popis výsledku anglicky
Language resources are hardly ever large enough. Building language resources that can be used as a gold standard for semantic analysis requires effort and investment. We present a prototype for acquiring language resources by means of a language game which is a cheap but long-term method. Games employed to acquire language resources are not new. For example games with a purpose are used for collecting common sense knowledge. The game presented in this paper is a work in progress. It collects annotated pairs text?hypothesis suitable for recognizing textual entailment in Czech. The game narrative is based on Sherlock Holmes and dr. Watson dialogues. For generating the dialogue line we use rule-based approaches such as syntactic analysis, anaphora resolution, synonym and hypernym replacement, word order rearrangement and verb frame based inference. To generate natural sounding sentences we added a language model score (based on n-gram frequencies in a corpus).
Klasifikace
Druh
D - Stať ve sborníku
CEP obor
IN - Informatika
OECD FORD obor
—
Návaznosti výsledku
Projekt
<a href="/cs/project/LM2010013" target="_blank" >LM2010013: LINDAT-CLARIN: Institut pro analýzu, zpracování a distribuci lingvistických dat</a><br>
Návaznosti
P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)<br>S - Specificky vyzkum na vysokych skolach<br>I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace
Ostatní
Rok uplatnění
2013
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název statě ve sborníku
Seventh Workshop on Recent Advances in Slavonic Natural Language Processing, RASLAN 2013
ISBN
9788026305200
ISSN
—
e-ISSN
—
Počet stran výsledku
9
Strana od-do
29-37
Název nakladatele
Tribun EU
Místo vydání
Brno
Místo konání akce
Brno
Datum konání akce
1. 1. 2013
Typ akce podle státní příslušnosti
CST - Celostátní akce
Kód UT WoS článku
—