Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Exploring the Fit: Analysing Material Selection for Interactive Markers in MAR Games through Co-Design

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216224%3A14330%2F25%3A00140509" target="_blank" >RIV/00216224:14330/25:00140509 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="http://dx.doi.org/10.1145/3706598.3713717" target="_blank" >http://dx.doi.org/10.1145/3706598.3713717</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1145/3706598.3713717" target="_blank" >10.1145/3706598.3713717</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Exploring the Fit: Analysing Material Selection for Interactive Markers in MAR Games through Co-Design

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Understanding how different user groups interact with and perceive material selection for interactive markers in mobile augmented reality (MAR) games is essential for effective design. This study uses a qualitative approach, incorporating interviews and two workshops, to examine the preferences and behaviours of designers (N=6) and children (N=8). Designers highlighted the importance of using versatile and environmentally sustainable materials that can be customised for various game scenarios. Meanwhile, children’s interactions with these materials revealed challenges such as decision-making pressure and reliance on peer collaboration to navigate unfamiliar tools. Our results indicate that while designers focus on creative potential, user engagement is significantly influenced by the ease of material use and the collaborative environment. This study provides key insights into the design considerations for MAR games, suggesting that aligning designer expectations with actual user behaviour is crucial for creating successful and immersive MAR experiences.

  • Název v anglickém jazyce

    Exploring the Fit: Analysing Material Selection for Interactive Markers in MAR Games through Co-Design

  • Popis výsledku anglicky

    Understanding how different user groups interact with and perceive material selection for interactive markers in mobile augmented reality (MAR) games is essential for effective design. This study uses a qualitative approach, incorporating interviews and two workshops, to examine the preferences and behaviours of designers (N=6) and children (N=8). Designers highlighted the importance of using versatile and environmentally sustainable materials that can be customised for various game scenarios. Meanwhile, children’s interactions with these materials revealed challenges such as decision-making pressure and reliance on peer collaboration to navigate unfamiliar tools. Our results indicate that while designers focus on creative potential, user engagement is significantly influenced by the ease of material use and the collaborative environment. This study provides key insights into the design considerations for MAR games, suggesting that aligning designer expectations with actual user behaviour is crucial for creating successful and immersive MAR experiences.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    10200 - Computer and information sciences

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    S - Specificky vyzkum na vysokych skolach

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2025

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    n Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '25)

  • ISBN

    9798400713941

  • ISSN

  • e-ISSN

  • Počet stran výsledku

    19

  • Strana od-do

    1-19

  • Název nakladatele

    ACM

  • Místo vydání

    Tokyo, Japan

  • Místo konání akce

    Tokyo, Japan

  • Datum konání akce

    1. 1. 2025

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    WRD - Celosvětová akce

  • Kód UT WoS článku

    001501406100215