Learning by Playing: Student Strategies and Struggles in a Visualization Literacy Game
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216224%3A14330%2F25%3A00141843" target="_blank" >RIV/00216224:14330/25:00141843 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="http://dx.doi.org/10.1145/3769534.3769612" target="_blank" >http://dx.doi.org/10.1145/3769534.3769612</a>
DOI - Digital Object Identifier
<a href="http://dx.doi.org/10.1145/3769534.3769612" target="_blank" >10.1145/3769534.3769612</a>
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
Learning by Playing: Student Strategies and Struggles in a Visualization Literacy Game
Popis výsledku v původním jazyce
Students often struggle to interpret data visualizations, yet these skills are increasingly important nowadays. This paper explores how high school students interact with an educational game designed to teach data visualization skills. Eighteen students (ages 13-17) played through four levels focused on different data visualization types: line chart, area chart, stacked area chart, and stream graph. By analyzing detailed gameplay logs and observational notes, we found that students performed well on familiar charts but struggled more with complex ones. The results highlight the value of clear feedback, gradual difficulty, and motivational features in helping students better understand visual data.
Název v anglickém jazyce
Learning by Playing: Student Strategies and Struggles in a Visualization Literacy Game
Popis výsledku anglicky
Students often struggle to interpret data visualizations, yet these skills are increasingly important nowadays. This paper explores how high school students interact with an educational game designed to teach data visualization skills. Eighteen students (ages 13-17) played through four levels focused on different data visualization types: line chart, area chart, stacked area chart, and stream graph. By analyzing detailed gameplay logs and observational notes, we found that students performed well on familiar charts but struggled more with complex ones. The results highlight the value of clear feedback, gradual difficulty, and motivational features in helping students better understand visual data.
Klasifikace
Druh
D - Stať ve sborníku
CEP obor
—
OECD FORD obor
10200 - Computer and information sciences
Návaznosti výsledku
Projekt
<a href="/cs/project/GF22-06357L" target="_blank" >GF22-06357L: Vis4Schools: Podpora gramotnosti vizualizace informací ve školách</a><br>
Návaznosti
P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)<br>S - Specificky vyzkum na vysokych skolach
Ostatní
Rok uplatnění
2025
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název statě ve sborníku
VINCI '25: Proceedings of the 18th International Symposium on Visual Information Communication and Interaction
ISBN
9798400718458
ISSN
—
e-ISSN
—
Počet stran výsledku
8
Strana od-do
1-8
Název nakladatele
Association for Computing Machinery
Místo vydání
New York, NY, United States
Místo konání akce
Linz, Austria
Datum konání akce
1. 1. 2025
Typ akce podle státní příslušnosti
WRD - Celosvětová akce
Kód UT WoS článku
001667060900015