Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Learning by Playing: Student Strategies and Struggles in a Visualization Literacy Game

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216224%3A14330%2F25%3A00141843" target="_blank" >RIV/00216224:14330/25:00141843 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="http://dx.doi.org/10.1145/3769534.3769612" target="_blank" >http://dx.doi.org/10.1145/3769534.3769612</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1145/3769534.3769612" target="_blank" >10.1145/3769534.3769612</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Learning by Playing: Student Strategies and Struggles in a Visualization Literacy Game

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Students often struggle to interpret data visualizations, yet these skills are increasingly important nowadays. This paper explores how high school students interact with an educational game designed to teach data visualization skills. Eighteen students (ages 13-17) played through four levels focused on different data visualization types: line chart, area chart, stacked area chart, and stream graph. By analyzing detailed gameplay logs and observational notes, we found that students performed well on familiar charts but struggled more with complex ones. The results highlight the value of clear feedback, gradual difficulty, and motivational features in helping students better understand visual data.

  • Název v anglickém jazyce

    Learning by Playing: Student Strategies and Struggles in a Visualization Literacy Game

  • Popis výsledku anglicky

    Students often struggle to interpret data visualizations, yet these skills are increasingly important nowadays. This paper explores how high school students interact with an educational game designed to teach data visualization skills. Eighteen students (ages 13-17) played through four levels focused on different data visualization types: line chart, area chart, stacked area chart, and stream graph. By analyzing detailed gameplay logs and observational notes, we found that students performed well on familiar charts but struggled more with complex ones. The results highlight the value of clear feedback, gradual difficulty, and motivational features in helping students better understand visual data.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

    —

  • OECD FORD obor

    10200 - Computer and information sciences

Návaznosti výsledku

  • Projekt

    <a href="/cs/project/GF22-06357L" target="_blank" >GF22-06357L: Vis4Schools: Podpora gramotnosti vizualizace informací ve školách</a><br>

  • Návaznosti

    P - Projekt vyzkumu a vyvoje financovany z verejnych zdroju (s odkazem do CEP)<br>S - Specificky vyzkum na vysokych skolach

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2025

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    VINCI '25: Proceedings of the 18th International Symposium on Visual Information Communication and Interaction

  • ISBN

    9798400718458

  • ISSN

    —

  • e-ISSN

    —

  • Počet stran výsledku

    8

  • Strana od-do

    1-8

  • Název nakladatele

    Association for Computing Machinery

  • Místo vydání

    New York, NY, United States

  • Místo konání akce

    Linz, Austria

  • Datum konání akce

    1. 1. 2025

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    WRD - Celosvětová akce

  • Kód UT WoS článku

    001667060900015