Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

The Design Space of Turtle Graphics Tasks

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216224%3A14330%2F25%3A00143996" target="_blank" >RIV/00216224:14330/25:00143996 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://doi.org/10.1145/3732789" target="_blank" >https://doi.org/10.1145/3732789</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1145/3732789" target="_blank" >10.1145/3732789</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    The Design Space of Turtle Graphics Tasks

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Learning environments for programming education need a comprehensive task set that guides students from basic programming concepts to complex challenges. For creating such a task set, it is beneficial to utilize the concept of a design space-a systematic mapping of design dimensions and choices along these dimensions. We propose an iterative process for developing the design space of learning tasks, which leverages student data analysis to refine both the tasks and the design space framework itself. We demonstrate the utility of the process through its application to the design of turtle graphics tasks, showing how it can be used to develop a wide range of turtle graphics tasks for various learning goals. We also illustrate the broader relevance of the proposal by discussing applications in other introductory programming settings.

  • Název v anglickém jazyce

    The Design Space of Turtle Graphics Tasks

  • Popis výsledku anglicky

    Learning environments for programming education need a comprehensive task set that guides students from basic programming concepts to complex challenges. For creating such a task set, it is beneficial to utilize the concept of a design space-a systematic mapping of design dimensions and choices along these dimensions. We propose an iterative process for developing the design space of learning tasks, which leverages student data analysis to refine both the tasks and the design space framework itself. We demonstrate the utility of the process through its application to the design of turtle graphics tasks, showing how it can be used to develop a wide range of turtle graphics tasks for various learning goals. We also illustrate the broader relevance of the proposal by discussing applications in other introductory programming settings.

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>imp</sub> - Článek v periodiku v databázi Web of Science

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    10201 - Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2025

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    ACM TRANSACTIONS ON COMPUTING EDUCATION

  • ISSN

    1946-6226

  • e-ISSN

  • Svazek periodika

    25

  • Číslo periodika v rámci svazku

    2

  • Stát vydavatele periodika

    US - Spojené státy americké

  • Počet stran výsledku

    381

  • Strana od-do

    1-381

  • Kód UT WoS článku

    001523382400014

  • EID výsledku v databázi Scopus

    2-s2.0-105008871354