The Design Space of Turtle Graphics Tasks
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216224%3A14330%2F25%3A00143996" target="_blank" >RIV/00216224:14330/25:00143996 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="https://doi.org/10.1145/3732789" target="_blank" >https://doi.org/10.1145/3732789</a>
DOI - Digital Object Identifier
<a href="http://dx.doi.org/10.1145/3732789" target="_blank" >10.1145/3732789</a>
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
The Design Space of Turtle Graphics Tasks
Popis výsledku v původním jazyce
Learning environments for programming education need a comprehensive task set that guides students from basic programming concepts to complex challenges. For creating such a task set, it is beneficial to utilize the concept of a design space-a systematic mapping of design dimensions and choices along these dimensions. We propose an iterative process for developing the design space of learning tasks, which leverages student data analysis to refine both the tasks and the design space framework itself. We demonstrate the utility of the process through its application to the design of turtle graphics tasks, showing how it can be used to develop a wide range of turtle graphics tasks for various learning goals. We also illustrate the broader relevance of the proposal by discussing applications in other introductory programming settings.
Název v anglickém jazyce
The Design Space of Turtle Graphics Tasks
Popis výsledku anglicky
Learning environments for programming education need a comprehensive task set that guides students from basic programming concepts to complex challenges. For creating such a task set, it is beneficial to utilize the concept of a design space-a systematic mapping of design dimensions and choices along these dimensions. We propose an iterative process for developing the design space of learning tasks, which leverages student data analysis to refine both the tasks and the design space framework itself. We demonstrate the utility of the process through its application to the design of turtle graphics tasks, showing how it can be used to develop a wide range of turtle graphics tasks for various learning goals. We also illustrate the broader relevance of the proposal by discussing applications in other introductory programming settings.
Klasifikace
Druh
J<sub>imp</sub> - Článek v periodiku v databázi Web of Science
CEP obor
—
OECD FORD obor
10201 - Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)
Návaznosti výsledku
Projekt
—
Návaznosti
I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace
Ostatní
Rok uplatnění
2025
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název periodika
ACM TRANSACTIONS ON COMPUTING EDUCATION
ISSN
1946-6226
e-ISSN
—
Svazek periodika
25
Číslo periodika v rámci svazku
2
Stát vydavatele periodika
US - Spojené státy americké
Počet stran výsledku
381
Strana od-do
1-381
Kód UT WoS článku
001523382400014
EID výsledku v databázi Scopus
2-s2.0-105008871354