VYLEPŠENÉ MODELOVÁNÍ V AUTODESK MAYI POMOCÍ NURBS VYZTUŽOVACÍ METODY S VYLOUČENÍM NESPRÁVNÉHO VYZTUŽENÍ
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216275%3A25530%2F11%3A39892904" target="_blank" >RIV/00216275:25530/11:39892904 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
—
DOI - Digital Object Identifier
—
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
čeština
Název v původním jazyce
VYLEPŠENÉ MODELOVÁNÍ V AUTODESK MAYI POMOCÍ NURBS VYZTUŽOVACÍ METODY S VYLOUČENÍM NESPRÁVNÉHO VYZTUŽENÍ
Popis výsledku v původním jazyce
Softwarový produkt Autodesk Maya umožňuje tři typy modelování. Modelování pomocí NURBS, pomocí polygonů a dělení povrchů. NURBS je zkratka z angličtiny pro Non-Uniform Rational B-Splines (Nepravidelné racionální B-křivky). Modelování pomocí NURBS je založeno na matematice, která je složitější než v případě modelování pomocí polygonů. Modelování NURBS vyniká v tvorbě zakřivených tvarů a čar, a proto se častěji využívá pro organické tvary (postavy, zvířata, lidi) i pro vysoce detailní dopravní prostředkyapod. Povrch NURBS můžete vytvořit v Mayi různými způsoby. Nejběžnější povrchovou metodou je vyztužení (lofting), která používá minimálně dvě křivky a vytváří povrchovou plochu (pole) ležící mezi vybranými křivkami. Při modelování objektů pomocí NURBS vyztužovací metodou (lofting) se můžete setkat s problémem nesprávného vyztužení při použití více než dvou křivek. Vývojáři tento problém nechávají na uživateli, který musí vybírat křivky postupně jednotlivě od začátku do konce nebo od konc
Název v anglickém jazyce
IMPROVED MODELING IN AUTODESK MAYA USING NURBS LOFTING METHOD, ELIMINATING MISMATCHED LOFTING
Popis výsledku anglicky
Software product Autodesk Maya enables three types of modeling. Modeling using NURBS, polygon based modeling and surface subdivision. NURBS stands for Non-Uniform Rational B-Splines. Modeling using NURBS utilizes math calculations, which are more complicated than using polygon based modeling. NURBS modeling is most suitable for creating of curved shapes and splines (called Isoparm in Maya). This is the reason why it is more often used for organic shapes (like creatures, humans), high detailed transportvehicles etc. You can create NURBS surface in Maya in several ways. The most common surface method is lofting, which uses a minimum of two splines and creates surface area that is laying between the splines. During NURBS lofting process where more than two splines are used, one can face an issue of mismatched lofting. Maya developers (Autodesk, Inc) leave this issue to be sorted out by user. This can be done by manually selecting the splines from the scene in required order. With high nu
Klasifikace
Druh
D - Stať ve sborníku
CEP obor
IN - Informatika
OECD FORD obor
—
Návaznosti výsledku
Projekt
—
Návaznosti
I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace
Ostatní
Rok uplatnění
2011
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název statě ve sborníku
Sborník příspěvků z XI. mezinárodní konference IMEA 2011
ISBN
978-80-7372-720-8
ISSN
—
e-ISSN
—
Počet stran výsledku
6
Strana od-do
78-83
Název nakladatele
Technická univerzita v Liberci
Místo vydání
Liberec
Místo konání akce
Liberec
Datum konání akce
14. 4. 2011
Typ akce podle státní příslušnosti
EUR - Evropská akce
Kód UT WoS článku
—