vkCompViz: Universal C++ Library for GPU-Based Experiments
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F00216305%3A26230%2F26%3A0200328" target="_blank" >RIV/00216305:26230/26:0200328 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="https://joss.theoj.org/papers/10.21105/joss.08871" target="_blank" >https://joss.theoj.org/papers/10.21105/joss.08871</a>
DOI - Digital Object Identifier
<a href="http://dx.doi.org/10.21105/joss.08871" target="_blank" >10.21105/joss.08871</a>
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
vkCompViz: Universal C++ Library for GPU-Based Experiments
Popis výsledku v původním jazyce
GPUs are gaining popularity due to their massive computational parallelism and usage in interactive graphics or machine learning applications. Prototyping GPU-executed experiments is often time-consuming due to the complexity of GPU-related APIs. Multiplatform and multi-vendor support is also not guaranteed with all existing APIs. The vkCompViz C++ library offers a simple way to write a GPGPU (general-purpose computing on graphics processing units) program. Only the paths to files with GPU code (shader/kernel), paths to input images, or a buffer of arbitrary input data need to be provided by the host application. The library is capable of running a sequence of compute shaders, processing the input data, and storing the result or presenting it in a window. Memory usage and computational time can also be automatically measured.
Název v anglickém jazyce
vkCompViz: Universal C++ Library for GPU-Based Experiments
Popis výsledku anglicky
GPUs are gaining popularity due to their massive computational parallelism and usage in interactive graphics or machine learning applications. Prototyping GPU-executed experiments is often time-consuming due to the complexity of GPU-related APIs. Multiplatform and multi-vendor support is also not guaranteed with all existing APIs. The vkCompViz C++ library offers a simple way to write a GPGPU (general-purpose computing on graphics processing units) program. Only the paths to files with GPU code (shader/kernel), paths to input images, or a buffer of arbitrary input data need to be provided by the host application. The library is capable of running a sequence of compute shaders, processing the input data, and storing the result or presenting it in a window. Memory usage and computational time can also be automatically measured.
Klasifikace
Druh
J<sub>ost</sub> - Ostatní články v recenzovaných periodicích
CEP obor
—
OECD FORD obor
10201 - Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)
Návaznosti výsledku
Projekt
—
Návaznosti
S - Specificky vyzkum na vysokych skolach
Ostatní
Rok uplatnění
2026
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název periodika
Journal of open source software
ISSN
2475-9066
e-ISSN
—
Svazek periodika
11
Číslo periodika v rámci svazku
117
Stát vydavatele periodika
US - Spojené státy americké
Počet stran výsledku
5
Strana od-do
—
Kód UT WoS článku
—
EID výsledku v databázi Scopus
—