Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

The Medicalisation and Dissemination of Cosmic Horror in Bloodborne

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F26482789%3A_____%2F24%3A10152741" target="_blank" >RIV/26482789:_____/24:10152741 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://actaludologica.com/wp-content/uploads/2024/12/AL_2024-7-2_Study-2_Fikejzova-Charvat.pdf" target="_blank" >https://actaludologica.com/wp-content/uploads/2024/12/AL_2024-7-2_Study-2_Fikejzova-Charvat.pdf</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.34135/actaludologica.2024-7-2.26-37" target="_blank" >10.34135/actaludologica.2024-7-2.26-37</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    The Medicalisation and Dissemination of Cosmic Horror in Bloodborne

  • Popis výsledku v původním jazyce

    The aim of the paper is to interpret the themes of dissemination of cosmic horror via thetransformation of human bodies in the Bloodborne digital game. The analysis&apos; central operativeconcept is the medicalisation process introduced by Michel Foucault, when he describedthe birth and emergence of biopolitics at the end of the 18th century and showedhow medical science, built on new paradigms, led to a specific control of the population,especially its natality and mortality. Within Bloodborne, we can see the mechanisms ofmedicalisation through the constitution of a powerful institution, which subsequently introducedthe ritual of transfusion when experimenting with blood. However, this led to thetransformation of human/mortal bodies by means of the beastly scourge, and thus tothe alteration of the properties of mortal bodies, into a form of becoming-of-the-monster.As a result, medicalisation allows for the dissemination of cosmic horror and the loss ofhumanity. This type of analysis seeks to expand our understanding of the intersectionof digital games and sociocultural phenomena at the level of representation, and theirinvolvement in the construction of game fictional worlds.

  • Název v anglickém jazyce

    The Medicalisation and Dissemination of Cosmic Horror in Bloodborne

  • Popis výsledku anglicky

    The aim of the paper is to interpret the themes of dissemination of cosmic horror via thetransformation of human bodies in the Bloodborne digital game. The analysis&apos; central operativeconcept is the medicalisation process introduced by Michel Foucault, when he describedthe birth and emergence of biopolitics at the end of the 18th century and showedhow medical science, built on new paradigms, led to a specific control of the population,especially its natality and mortality. Within Bloodborne, we can see the mechanisms ofmedicalisation through the constitution of a powerful institution, which subsequently introducedthe ritual of transfusion when experimenting with blood. However, this led to thetransformation of human/mortal bodies by means of the beastly scourge, and thus tothe alteration of the properties of mortal bodies, into a form of becoming-of-the-monster.As a result, medicalisation allows for the dissemination of cosmic horror and the loss ofhumanity. This type of analysis seeks to expand our understanding of the intersectionof digital games and sociocultural phenomena at the level of representation, and theirinvolvement in the construction of game fictional worlds.

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>ost</sub> - Ostatní články v recenzovaných periodicích

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    60405 - Studies on Film, Radio and Television

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2024

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    Acta Ludologica

  • ISSN

    2585-8599

  • e-ISSN

    2585-9218

  • Svazek periodika

    7

  • Číslo periodika v rámci svazku

    2

  • Stát vydavatele periodika

    SK - Slovenská republika

  • Počet stran výsledku

    12

  • Strana od-do

    26-37

  • Kód UT WoS článku

  • EID výsledku v databázi Scopus