Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Virtual and augmented reality in physics education: Opportunities, challenges, and didactic perspectives

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F49777513%3A23420%2F25%3A43977719" target="_blank" >RIV/49777513:23420/25:43977719 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1742-6596/3155/1/012027/pdf" target="_blank" >https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1742-6596/3155/1/012027/pdf</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1088/1742-6596/3155/1/012027" target="_blank" >10.1088/1742-6596/3155/1/012027</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Virtual and augmented reality in physics education: Opportunities, challenges, and didactic perspectives

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Virtual reality (VR) and augmented reality (AR) technologies are revolutionizing educational practices by delivering immersive and interactive learning environments. This paper investigates the implementation of VR and AR in educational contexts, with particular emphasis on physics education, examining their capacity to enhance student engagement, foster collaboration, and deepen comprehension of complex scientific concepts. These technologies enable virtual field trips, interactive simulations, and access to remote educational resources, thereby making learning more engaging and accessible to diverse student populations. VR creates fully immersive digital environments, while AR overlays digital information onto the real world, offering complementary approaches to experiential learning. Nevertheless, significant challenges persist, including substantial equipment costs, technical complications, and health-related concerns such as cybersickness in VR environments. Our empirical study involved a pedagogical experiment focusing on Newton’s laws of motion with secondary school students, yielding mixed outcomes. The findings emphasize the critical importance of establishing a comprehensive didactic framework and addressing practical implementation barriers to fully realize the educational potential of VR and AR technologies. Despite initial challenges, both VR and AR demonstrate substantial promise for transforming learning experiences and merit continued investigation and methodological refinement.

  • Název v anglickém jazyce

    Virtual and augmented reality in physics education: Opportunities, challenges, and didactic perspectives

  • Popis výsledku anglicky

    Virtual reality (VR) and augmented reality (AR) technologies are revolutionizing educational practices by delivering immersive and interactive learning environments. This paper investigates the implementation of VR and AR in educational contexts, with particular emphasis on physics education, examining their capacity to enhance student engagement, foster collaboration, and deepen comprehension of complex scientific concepts. These technologies enable virtual field trips, interactive simulations, and access to remote educational resources, thereby making learning more engaging and accessible to diverse student populations. VR creates fully immersive digital environments, while AR overlays digital information onto the real world, offering complementary approaches to experiential learning. Nevertheless, significant challenges persist, including substantial equipment costs, technical complications, and health-related concerns such as cybersickness in VR environments. Our empirical study involved a pedagogical experiment focusing on Newton’s laws of motion with secondary school students, yielding mixed outcomes. The findings emphasize the critical importance of establishing a comprehensive didactic framework and addressing practical implementation barriers to fully realize the educational potential of VR and AR technologies. Despite initial challenges, both VR and AR demonstrate substantial promise for transforming learning experiences and merit continued investigation and methodological refinement.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    50301 - Education, general; including training, pedagogy, didactics [and education systems]

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    S - Specificky vyzkum na vysokych skolach

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2025

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    Journal of Physics: Conference Series

  • ISBN

  • ISSN

    1742-6588

  • e-ISSN

    1742-6596

  • Počet stran výsledku

    8

  • Strana od-do

  • Název nakladatele

    IOPscience

  • Místo vydání

    Bristol

  • Místo konání akce

    Terchová

  • Datum konání akce

    17. 9. 2025

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    EUR - Evropská akce

  • Kód UT WoS článku