Robust Line-Convex Polygon Intersection Computation in E2 using Projective Space Representation
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F49777513%3A23520%2F23%3A43976658" target="_blank" >RIV/49777513:23520/23:43976658 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="https://mgv.sggw.edu.pl/article/view/5208/8701" target="_blank" >https://mgv.sggw.edu.pl/article/view/5208/8701</a>
DOI - Digital Object Identifier
<a href="http://dx.doi.org/10.22630/MGV.2023.32.3.1" target="_blank" >10.22630/MGV.2023.32.3.1</a>
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
Robust Line-Convex Polygon Intersection Computation in E2 using Projective Space Representation
Popis výsledku v původním jazyce
This paper describes modified robust algorithms for a line clipping by a convex polygon inE2and a convex polyhedron inE3. The proposed algorithm is based on the Cyrus-Beck algorithmand uses homogeneous coordinates to increase the robustness of computation. The algorithm enablescomputation fully in the projective space using the homogeneous coordinates and the line can be givenin the projective space, in general. If the result can remain in projective space, no division operation isneeded. It supports the use of vector-vector operations, SSE/AVX instructions, and GPU.
Název v anglickém jazyce
Robust Line-Convex Polygon Intersection Computation in E2 using Projective Space Representation
Popis výsledku anglicky
This paper describes modified robust algorithms for a line clipping by a convex polygon inE2and a convex polyhedron inE3. The proposed algorithm is based on the Cyrus-Beck algorithmand uses homogeneous coordinates to increase the robustness of computation. The algorithm enablescomputation fully in the projective space using the homogeneous coordinates and the line can be givenin the projective space, in general. If the result can remain in projective space, no division operation isneeded. It supports the use of vector-vector operations, SSE/AVX instructions, and GPU.
Klasifikace
Druh
J<sub>SC</sub> - Článek v periodiku v databázi SCOPUS
CEP obor
—
OECD FORD obor
10201 - Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)
Návaznosti výsledku
Projekt
—
Návaznosti
I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace
Ostatní
Rok uplatnění
2023
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název periodika
Machine GRAPHICS & VISION
ISSN
1230-0535
e-ISSN
2720-250X
Svazek periodika
32
Číslo periodika v rámci svazku
3-4
Stát vydavatele periodika
PL - Polská republika
Počet stran výsledku
14
Strana od-do
3-16
Kód UT WoS článku
—
EID výsledku v databázi Scopus
2-s2.0-85196151152