Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Robust Line-Convex Polygon Intersection Computation in E2 using Projective Space Representation

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F49777513%3A23520%2F23%3A43976658" target="_blank" >RIV/49777513:23520/23:43976658 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://mgv.sggw.edu.pl/article/view/5208/8701" target="_blank" >https://mgv.sggw.edu.pl/article/view/5208/8701</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.22630/MGV.2023.32.3.1" target="_blank" >10.22630/MGV.2023.32.3.1</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Robust Line-Convex Polygon Intersection Computation in E2 using Projective Space Representation

  • Popis výsledku v původním jazyce

    This paper describes modified robust algorithms for a line clipping by a convex polygon inE2and a convex polyhedron inE3. The proposed algorithm is based on the Cyrus-Beck algorithmand uses homogeneous coordinates to increase the robustness of computation. The algorithm enablescomputation fully in the projective space using the homogeneous coordinates and the line can be givenin the projective space, in general. If the result can remain in projective space, no division operation isneeded. It supports the use of vector-vector operations, SSE/AVX instructions, and GPU.

  • Název v anglickém jazyce

    Robust Line-Convex Polygon Intersection Computation in E2 using Projective Space Representation

  • Popis výsledku anglicky

    This paper describes modified robust algorithms for a line clipping by a convex polygon inE2and a convex polyhedron inE3. The proposed algorithm is based on the Cyrus-Beck algorithmand uses homogeneous coordinates to increase the robustness of computation. The algorithm enablescomputation fully in the projective space using the homogeneous coordinates and the line can be givenin the projective space, in general. If the result can remain in projective space, no division operation isneeded. It supports the use of vector-vector operations, SSE/AVX instructions, and GPU.

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>SC</sub> - Článek v periodiku v databázi SCOPUS

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    10201 - Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2023

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    Machine GRAPHICS &amp; VISION

  • ISSN

    1230-0535

  • e-ISSN

    2720-250X

  • Svazek periodika

    32

  • Číslo periodika v rámci svazku

    3-4

  • Stát vydavatele periodika

    PL - Polská republika

  • Počet stran výsledku

    14

  • Strana od-do

    3-16

  • Kód UT WoS článku

  • EID výsledku v databázi Scopus

    2-s2.0-85196151152