Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Multi-GPU Accelerated Rendering of Massive Scenes with Out-of-Core Support for CPU Memory

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F61989100%3A27740%2F25%3A10260560" target="_blank" >RIV/61989100:27740/25:10260560 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://link.springer.com/article/10.1007/s00466-025-02712-3" target="_blank" >https://link.springer.com/article/10.1007/s00466-025-02712-3</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-85697-6_13" target="_blank" >10.1007/978-3-031-85697-6_13</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Multi-GPU Accelerated Rendering of Massive Scenes with Out-of-Core Support for CPU Memory

  • Popis výsledku v původním jazyce

    We present a new out-of-core method for multi-GPU path tracing of large scenes based on memory access analysis. Our approach allows us to render massive scenes efficiently on a computer system with multiple GPUs and less total memory of all graphics cards than the total size of the scene. The scene is partitioned among GPU memories and the main CPU memory based on a method that operates at the memory management level. Specific parts of the scene are either replicated or distributed in the memory of GPUs, and the rest is located in the main CPU memory.

  • Název v anglickém jazyce

    Multi-GPU Accelerated Rendering of Massive Scenes with Out-of-Core Support for CPU Memory

  • Popis výsledku anglicky

    We present a new out-of-core method for multi-GPU path tracing of large scenes based on memory access analysis. Our approach allows us to render massive scenes efficiently on a computer system with multiple GPUs and less total memory of all graphics cards than the total size of the scene. The scene is partitioned among GPU memories and the main CPU memory based on a method that operates at the memory management level. Specific parts of the scene are either replicated or distributed in the memory of GPUs, and the rest is located in the main CPU memory.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    10102 - Applied mathematics

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2025

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    PARALLEL PROCESSING AND APPLIED MATHEMATICS, PPAM 2024, PT I

  • ISBN

    978-3-031-85696-9

  • ISSN

    0302-9743

  • e-ISSN

    1611-3349

  • Počet stran výsledku

    17

  • Strana od-do

    193-209

  • Název nakladatele

    SPRINGER INTERNATIONAL PUBLISHING AG

  • Místo vydání

    CHAM

  • Místo konání akce

    Ostrava

  • Datum konání akce

    8. 9. 2024

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    EUR - Evropská akce

  • Kód UT WoS článku

    001529693500013