Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

The analysis of cross-applicational effectiveness of gamification in English teaching

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F62690094%3A18440%2F25%3A50021682" target="_blank" >RIV/62690094:18440/25:50021682 - isvavai.cz</a>

  • Nalezeny alternativní kódy

    RIV/62690094:18470/25:50021682 RIV/61989592:15260/25:73634277

  • Výsledek na webu

    <a href="https://www.inderscienceonline.com/doi/pdf/10.1504/IJIL.2025.148244" target="_blank" >https://www.inderscienceonline.com/doi/pdf/10.1504/IJIL.2025.148244</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1504/IJIL.2025.148244" target="_blank" >10.1504/IJIL.2025.148244</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    The analysis of cross-applicational effectiveness of gamification in English teaching

  • Popis výsledku v původním jazyce

    Over the last decade, gamification applications have successfully permeated the English language learning framework with promising results. However, there is still a notable scarcity of quality research on gamified English teaching. Specifically, how English teachers perceive individual gamification applications and how their perceptions differ. The objective is to compare English teachers&apos; perceptions of gamification applications and explore their perceived differential impact on learners&apos; motivation, language learning outcomes, GPAs, and applicability. A sample of 615 Czech English teachers was used to conduct a series of Kruskal-Wallis and subsequent post-hoc tests to examine the differences between four gamification applications (Kahoot!, Quizizz, Quizlet, and Wordwall). The analysis found no statistically significant difference between the applications in how they impact learners’ motivation, language learning outcomes, and GPAs, but statistically significant differences have been found between Quizizz, Kahoot!, and Quizlet in how they are applicable to English teaching.

  • Název v anglickém jazyce

    The analysis of cross-applicational effectiveness of gamification in English teaching

  • Popis výsledku anglicky

    Over the last decade, gamification applications have successfully permeated the English language learning framework with promising results. However, there is still a notable scarcity of quality research on gamified English teaching. Specifically, how English teachers perceive individual gamification applications and how their perceptions differ. The objective is to compare English teachers&apos; perceptions of gamification applications and explore their perceived differential impact on learners&apos; motivation, language learning outcomes, GPAs, and applicability. A sample of 615 Czech English teachers was used to conduct a series of Kruskal-Wallis and subsequent post-hoc tests to examine the differences between four gamification applications (Kahoot!, Quizizz, Quizlet, and Wordwall). The analysis found no statistically significant difference between the applications in how they impact learners’ motivation, language learning outcomes, and GPAs, but statistically significant differences have been found between Quizizz, Kahoot!, and Quizlet in how they are applicable to English teaching.

Klasifikace

  • Druh

    J<sub>imp</sub> - Článek v periodiku v databázi Web of Science

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    50301 - Education, general; including training, pedagogy, didactics [and education systems]

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    I - Institucionalni podpora na dlouhodoby koncepcni rozvoj vyzkumne organizace

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2025

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název periodika

    International journal of innovation and learning

  • ISSN

    1471-8197

  • e-ISSN

    1741-8089

  • Svazek periodika

    38

  • Číslo periodika v rámci svazku

    2

  • Stát vydavatele periodika

    CH - Švýcarská konfederace

  • Počet stran výsledku

    21

  • Strana od-do

    158-178

  • Kód UT WoS článku

    001561923600004

  • EID výsledku v databázi Scopus

    2-s2.0-105015060816