Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Procedural Content Generation via Machine Learning in 2D Indoor Scene.

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F62690094%3A18450%2F20%3A50017135" target="_blank" >RIV/62690094:18450/20:50017135 - isvavai.cz</a>

  • Výsledek na webu

    <a href="https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-030-58465-8_3" target="_blank" >https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-030-58465-8_3</a>

  • DOI - Digital Object Identifier

    <a href="http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-58465-8_3" target="_blank" >10.1007/978-3-030-58465-8_3</a>

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    angličtina

  • Název v původním jazyce

    Procedural Content Generation via Machine Learning in 2D Indoor Scene.

  • Popis výsledku v původním jazyce

    The article proposes a method of combining multiple deep forward neural networks to generate a distribution of objects in a 2D scene. The main concepts of machine learning, neural networks and procedural content generation concerning this intention are presented here. Additionally, these concepts are put into the context of computer graphics and used in a practical example of generating an indoor 2D scene. A method of vectorization of input datasets for training forward neural networks is proposed. Scene generation is based on the consequent placement of objects of different classes into the free space defining a room of a certain shape. Several evaluate methods have been proposed for testing the correctness of generation.

  • Název v anglickém jazyce

    Procedural Content Generation via Machine Learning in 2D Indoor Scene.

  • Popis výsledku anglicky

    The article proposes a method of combining multiple deep forward neural networks to generate a distribution of objects in a 2D scene. The main concepts of machine learning, neural networks and procedural content generation concerning this intention are presented here. Additionally, these concepts are put into the context of computer graphics and used in a practical example of generating an indoor 2D scene. A method of vectorization of input datasets for training forward neural networks is proposed. Scene generation is based on the consequent placement of objects of different classes into the free space defining a room of a certain shape. Several evaluate methods have been proposed for testing the correctness of generation.

Klasifikace

  • Druh

    D - Stať ve sborníku

  • CEP obor

  • OECD FORD obor

    10201 - Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)

Návaznosti výsledku

  • Projekt

  • Návaznosti

    S - Specificky vyzkum na vysokych skolach

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2020

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název statě ve sborníku

    Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics. Part I

  • ISBN

    978-3-030-58464-1

  • ISSN

    0302-9743

  • e-ISSN

    1611-3349

  • Počet stran výsledku

    16

  • Strana od-do

    34-49

  • Název nakladatele

    Springer Nature Switzerland AG 2020

  • Místo vydání

    Berlín

  • Místo konání akce

    Lecce, Italy

  • Datum konání akce

    7. 9. 2020

  • Typ akce podle státní příslušnosti

    WRD - Celosvětová akce

  • Kód UT WoS článku

    000713422700003