Procedural Content Generation via Machine Learning in 2D Indoor Scene.
Identifikátory výsledku
Kód výsledku v IS VaVaI
<a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F62690094%3A18450%2F20%3A50017135" target="_blank" >RIV/62690094:18450/20:50017135 - isvavai.cz</a>
Výsledek na webu
<a href="https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-030-58465-8_3" target="_blank" >https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-030-58465-8_3</a>
DOI - Digital Object Identifier
<a href="http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-58465-8_3" target="_blank" >10.1007/978-3-030-58465-8_3</a>
Alternativní jazyky
Jazyk výsledku
angličtina
Název v původním jazyce
Procedural Content Generation via Machine Learning in 2D Indoor Scene.
Popis výsledku v původním jazyce
The article proposes a method of combining multiple deep forward neural networks to generate a distribution of objects in a 2D scene. The main concepts of machine learning, neural networks and procedural content generation concerning this intention are presented here. Additionally, these concepts are put into the context of computer graphics and used in a practical example of generating an indoor 2D scene. A method of vectorization of input datasets for training forward neural networks is proposed. Scene generation is based on the consequent placement of objects of different classes into the free space defining a room of a certain shape. Several evaluate methods have been proposed for testing the correctness of generation.
Název v anglickém jazyce
Procedural Content Generation via Machine Learning in 2D Indoor Scene.
Popis výsledku anglicky
The article proposes a method of combining multiple deep forward neural networks to generate a distribution of objects in a 2D scene. The main concepts of machine learning, neural networks and procedural content generation concerning this intention are presented here. Additionally, these concepts are put into the context of computer graphics and used in a practical example of generating an indoor 2D scene. A method of vectorization of input datasets for training forward neural networks is proposed. Scene generation is based on the consequent placement of objects of different classes into the free space defining a room of a certain shape. Several evaluate methods have been proposed for testing the correctness of generation.
Klasifikace
Druh
D - Stať ve sborníku
CEP obor
—
OECD FORD obor
10201 - Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)
Návaznosti výsledku
Projekt
—
Návaznosti
S - Specificky vyzkum na vysokych skolach
Ostatní
Rok uplatnění
2020
Kód důvěrnosti údajů
S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů
Údaje specifické pro druh výsledku
Název statě ve sborníku
Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics. Part I
ISBN
978-3-030-58464-1
ISSN
0302-9743
e-ISSN
1611-3349
Počet stran výsledku
16
Strana od-do
34-49
Název nakladatele
Springer Nature Switzerland AG 2020
Místo vydání
Berlín
Místo konání akce
Lecce, Italy
Datum konání akce
7. 9. 2020
Typ akce podle státní příslušnosti
WRD - Celosvětová akce
Kód UT WoS článku
000713422700003