Vše

Co hledáte?

Vše
Projekty
Výsledky výzkumu
Subjekty

Rychlé hledání

  • Projekty podpořené TA ČR
  • Významné projekty
  • Projekty s nejvyšší státní podporou
  • Aktuálně běžící projekty

Chytré vyhledávání

  • Takto najdu konkrétní +slovo
  • Takto z výsledků -slovo zcela vynechám
  • “Takto můžu najít celou frázi”

Proč je hranice mezi virtuální bytostí a jejím světem neostrá

Identifikátory výsledku

  • Kód výsledku v IS VaVaI

    <a href="https://www.isvavai.cz/riv?ss=detail&h=RIV%2F68081740%3A_____%2F07%3A00099775" target="_blank" >RIV/68081740:_____/07:00099775 - isvavai.cz</a>

  • Nalezeny alternativní kódy

    RIV/68081740:_____/07:00305987

  • Výsledek na webu

  • DOI - Digital Object Identifier

Alternativní jazyky

  • Jazyk výsledku

    čeština

  • Název v původním jazyce

    Proč je hranice mezi virtuální bytostí a jejím světem neostrá

  • Popis výsledku v původním jazyce

    V roce 2005 byl na MFF UK vyvinut softwarový projekt IVE ? inteligentní virtuální prostředí. Jedná se o simulátor rozsáhlého virtuálního světa obydleného virtuálními bytostmi. Za účelem technického řešení problémů spojených s projektem jsme navrhli modelISMA (intention ? suitability ? materialisation ? advice), který je novou technikou pro representaci virtuálního světa. Model staví na Gibsonově teorii afordancí a Bratmanově teorii praktického rozhodování. Postupně se ukázalo, že některé výsledky projektu mají i psychologickou a filosofickou interpretaci. V článku nejprve představíme projekt IVE a model ISMA a poté se budeme zabývat tímto netechnickým aspektem projektu.

  • Název v anglickém jazyce

    Why is the border between a virtual being and its world fuzzy

  • Popis výsledku anglicky

    In this article we first introduce the IVE project (Intelligent Virtual Environment - developed in 2005 at MFF UK, Prague) and ISMA model (Intention - Suitability - Materialisation - Advice) and describe related theoretical issues of the project. IVE isa simulator of large virtual worlds populated with virtual beings, which uses a new model called ISMA for virtual world representation. This model is inspired by Gibson's affordace theory and Bratman's theory of practical reasoning. Gradually we realizedthat some project results also have psychological and philosophical interpretation, which is being discussed in this article.

Klasifikace

  • Druh

    C - Kapitola v odborné knize

  • CEP obor

    AN - Psychologie

  • OECD FORD obor

Návaznosti výsledku

  • Projekt

    <a href="/cs/project/GA406%2F06%2F1772" target="_blank" >GA406/06/1772: Asociační experiment - fyziologické koreláty a měření významů</a><br>

  • Návaznosti

    Z - Vyzkumny zamer (s odkazem do CEZ)

Ostatní

  • Rok uplatnění

    2007

  • Kód důvěrnosti údajů

    S - Úplné a pravdivé údaje o projektu nepodléhají ochraně podle zvláštních právních předpisů

Údaje specifické pro druh výsledku

  • Název knihy nebo sborníku

    Mysel´, inteligencia a živost

  • ISBN

    978-80-227-2643-6

  • Počet stran výsledku

    9

  • Strana od-do

    257-274

  • Počet stran knihy

  • Název nakladatele

    Slovenská technická univerzita

  • Místo vydání

    Bratislava

  • Kód UT WoS kapitoly